在为遗留应用程序使用大型代码库时,每当我看到一段代码检查互联网连接是否处于活动状态时,我就会看到以下功能的使用:
InternetCheckConnection(L"http://www.google.com",FLAG_ICC_FORCE_CONNECTION,0)
//or
BOOL bConnected = IsNetworkAlive(&dwSens)
//or
InternetGetConnectedState(&dwReturnedFlag, 0)
//or some other functions
但是存在一种非常简单的方法,您不需要包含其他写代码头文件,即:
if (system("ping www.google.com"))
我的问题是,当我需要查看连接是否可用时,在代码中使用ping
有什么缺点(<1>}?
假设我的软件将要运行的机器上不会禁用ping
。
答案 0 :(得分:3)
system("ping www.google.com")
的缺点是双重的:
如果有人用自己的命令替换了系统ping
命令,它可能会给你错误的结果[并且如果调用ping
的进程运行时具有额外的权限,它可以做一些事情“有趣的“有这个特权”。这对于任何system
操作都是通用的。
你正在开始另一个过程,然后在得到答案之前必须运行和关闭[当然要做与InternetCheckConnection
相同或多或少的事情 - 查找名称,翻译它到IP地址,发送数据包到该地址,等待响应,解释响应等等。
答案 1 :(得分:0)
根据Microsoft API文档 InternetCheckConnection ,已弃用。
[InternetCheckConnection可用于“需求”部分中指定的操作系统。在后续版本中可能会更改或不可用。而是使用NetworkInformation.GetInternetConnectionProfile或NLM接口。 ]
我们可以使用 INetworkListManager 接口代替该API来检查Windows平台是否已连接Internet。
以下是win32代码库:
#include <iostream>
#include <ObjBase.h> // include the base COM header
#include <Netlistmgr.h>
// Instruct linker to link to the required COM libraries
#pragma comment(lib, "ole32.lib")
using namespace std;
enum class INTERNET_STATUS
{
CONNECTED,
DISCONNECTED,
CONNECTED_TO_LOCAL,
CONNECTION_ERROR
};
INTERNET_STATUS IsConnectedToInternet();
int main()
{
INTERNET_STATUS connectedStatus = INTERNET_STATUS::CONNECTION_ERROR;
connectedStatus = IsConnectedToInternet();
switch (connectedStatus)
{
case INTERNET_STATUS::CONNECTED:
cout << "Connected to the internet" << endl;
break;
case INTERNET_STATUS::DISCONNECTED:
cout << "Internet is not available" << endl;
break;
case INTERNET_STATUS::CONNECTED_TO_LOCAL:
cout << "Connected to the local network." << endl;
break;
case INTERNET_STATUS::CONNECTION_ERROR:
default:
cout << "Unknown error has been occurred." << endl;
break;
}
}
INTERNET_STATUS IsConnectedToInternet()
{
INTERNET_STATUS connectedStatus = INTERNET_STATUS::CONNECTION_ERROR;
HRESULT hr = S_FALSE;
try
{
hr = CoInitialize(NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
INetworkListManager* pNetworkListManager;
hr = CoCreateInstance(CLSID_NetworkListManager, NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(INetworkListManager), (LPVOID*)&pNetworkListManager);
if (SUCCEEDED(hr))
{
NLM_CONNECTIVITY nlmConnectivity = NLM_CONNECTIVITY::NLM_CONNECTIVITY_DISCONNECTED;
VARIANT_BOOL isConnected = VARIANT_FALSE;
hr = pNetworkListManager->get_IsConnectedToInternet(&isConnected);
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (isConnected == VARIANT_TRUE)
connectedStatus = INTERNET_STATUS::CONNECTED;
else
connectedStatus = INTERNET_STATUS::DISCONNECTED;
}
if (isConnected == VARIANT_FALSE && SUCCEEDED(pNetworkListManager->GetConnectivity(&nlmConnectivity)))
{
if (nlmConnectivity & (NLM_CONNECTIVITY_IPV4_LOCALNETWORK | NLM_CONNECTIVITY_IPV4_SUBNET | NLM_CONNECTIVITY_IPV6_LOCALNETWORK | NLM_CONNECTIVITY_IPV6_SUBNET))
{
connectedStatus = INTERNET_STATUS::CONNECTED_TO_LOCAL;
}
}
pNetworkListManager->Release();
}
}
CoUninitialize();
}
catch (...)
{
connectedStatus = INTERNET_STATUS::CONNECTION_ERROR;
}
return connectedStatus;
}
答案 2 :(得分:0)
如果您使用的是 boost
,您可以执行以下操作:
static bool has_internet(net::io_context& ioc) {
tcp::resolver resolver(boost::asio::make_strand(ioc));
boost::beast::error_code ec;
auto endpoints = resolver.resolve("google.com", "80", ec);
if (endpoints.empty() || ec.failed())
return false;
return true;
}