我有以下有一个按钮的课程。
public class GUI extends Application {
private BorderPane mainLayout = new BorderPane();
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Main Menu");
FlowPane layout = new FlowPane();
Button button = new Button("Click");
layout.getChildren().addAll(button);
mainLayout.setTop(layout);
Scene scene = new Scene(mainLayout, 600, 600);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
如果我有另一个带有场景的类,如何通过按下按钮来更新GUI类以显示场景?
答案 0 :(得分:4)
这是一个依赖于Application中主阶段的静态访问器的示例。
更改GUI类以添加舞台的访问者:
public class GUI extends Application {
private static Stage guiStage;
public static Stage getStage() {
return guiStage;
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
guiStage = primaryStage;
// other app initialization logic . . .
}
}
在需要将GUI阶段的场景更改为新场景的类中,调用:
Scene newScene = // ... commands which define the new scene.
GUI.getStage().setScene(newScene);
使用静态访问器通常没问题,因为您只能为给定的JVM执行启动单个Application实例。唯一真正的缺点是,在创建新场景的类和Application类之间存在编码依赖关系。但是,对于某些应用程序类型,这并不重要。
静态访问器的另一种机制是动态获取舞台,例如:
button.setOnAction(event -> {
Scene newScene = // ... commands which define the new scene.
Stage stage = ((Node) event.getTarget()).getScene().getStage();
// or alternatively, just:
// Stage stage = button.getScene().getStage();
stage.setScene(newScene);
});