场景中预先存在的网络标识使加入主机的客户端崩溃

时间:2018-03-14 18:44:15

标签: c# unity3d unet

我在团结项目中遇到问题,我尝试在我的主机上托管网络游戏,并且游戏因客户加入而崩溃。我认为这与场景中的网络身份有关。我连接到场景中的服务器,然后切换到游戏场景。在主机上它工作正常,但随后在客户端上我的带有网络身份的游戏对象被禁用并且它会出错。

知道如何解决?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我遇到了这个问题。我在我的网络管理器游戏对象中放置了一个离线场景和一个在线场景。然后让服务器自己更改场景。

希望它有所帮助。