在cocos2d中随机显示不同的精灵

时间:2011-02-07 22:02:57

标签: iphone objective-c random cocos2d-iphone

我试图随机跳过不同的精灵。

我有5个不同的精灵必须随机显示。一个精灵要显示

我尝试了下面的代码,但崩溃了: - 警告:'CCSprite'可能无法响应'+ spriteWithName:'

NSString *Sprit;

    NSInteger rnd = arc4random() % 6;

    if (rnd == 1) {
        Sprit = @"Target.png";
    } else if (rnd == 2) {
        Sprit = @"3.png";
    }else if (rnd == 3) {
        Sprit = @"5.png";
    } else if (rnd == 4) {
        Sprit = @"8.png";
    } else if (rnd == 5) {
        Sprit = @"10.png";
    }  else {
        Sprit = @"13.png";
    }

    CCSprite *target = [CCSprite spriteWithName:Sprit];

target.position = ccp(winSize.height + (target.contentSize.height/4), actualX);
    [self addChild:target ];

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的意思是使用:

CCSprite *target = [CCSprite spriteWithFile:Sprit];

代替?请注意,它是spriteWith * 文件*

这里有一些CCSprite类的文档: http://www.cocos2d-x.org/embedded/cocos2d-x/d4/de7/classcocos2d_1_1_c_c_sprite.html