我正在查看一些植根于urwid
的代码:
import urwid
from functools import partial
from random import randint
class State(object):
def __init__(self, main_widget):
self.main_widget = main_widget
def handle_keystroke(app_state, key):
if key in ('q', 'Q'):
raise urwid.ExitMainLoop()
else:
loop.widget = urwid.Filler(urwid.Button('new rand int:' + str(randint(0, 100))))
app_state = State(urwid.Filler(urwid.Button('original widget')))
callback = partial(handle_keystroke, app_state)
loop = urwid.MainLoop(app_state.main_widget, unhandled_input=callback)
loop.run()
并注意到loop
在函数unhandled_input
中被定义之前被引用。此外,它不作为参数传递,它只是通过名称硬编码到函数中。 1)为什么这是可能的,并且:2)是否有更清晰的替代方案?由于存在loop
,app_state
和callback
的循环依赖关系,因此很难做到这一点。
答案 0 :(得分:2)
当python编译一个函数时,作为赋值目标的左侧变量被视为local
,其余的是全局变量。 loop
未分配,因此当python运行loop.widget = urwid.Filler(...)
时,它知道loop
不是局部变量,它将在模块的命名空间中查找名称。
模块名称空间是动态的,因此只要在查找之前运行loop = urwid.MainLoop(app_state.main_widget, unhandled_input=callback)
,就会创建loop
并且它可以正常工作。由于在loop.run()
之前无法执行回调,因此将定义loop
。
这是单身人士和全球国家的经典风险之一。在使用资源之前,确保资源的创建并不容易。
答案 1 :(得分:2)
我不确定您的示例代码中有多少代表原始代码,但您可能希望熟悉the technique of using urwid's custom widgets wrapping text widgets, as shown in the answer一个示例窗口小部件,该窗口小部件当时显示一行文本内容。
这是一个编写类似于您提供的示例代码的示例,其设计适合urwid和Python更好:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from __future__ import print_function, absolute_import, division
import urwid
from random import randint
class RandomNumberWidget(urwid.WidgetWrap):
def __init__(self):
self.random_number = None
self.text_widget = urwid.Text(u'')
super(RandomNumberWidget, self).__init__(self.text_widget)
def roll(self):
self.random_number = randint(0, 100)
self.update()
def update(self):
"""Update UI
"""
if self.random_number is None:
self.text_widget.set_text('No number set')
else:
self.text_widget.set_text('Random number: %s' % self.random_number)
class App(object):
def __init__(self):
self.random_number_widget = RandomNumberWidget()
top_message = 'Press any key to get a random number, or q to quit\n\n\n'
widget = urwid.Pile([
urwid.Padding(urwid.Text(top_message),
'center', width=('relative', len(top_message))),
self.random_number_widget,
])
self.widget = urwid.Filler(widget, 'top')
def play(self):
self.random_number_widget.roll()
def play_or_exit(self, key):
if key in ('q', 'Q', 'esc'):
raise urwid.ExitMainLoop()
app.play()
if __name__ == '__main__':
app = App()
loop = urwid.MainLoop(app.widget, unhandled_input=app.play_or_exit)
loop.run()
根据你真正想做的事情,让自定义小部件响应键盘事件是有意义的,而不是在全局处理程序中完成所有操作(这对于简单程序,IMO来说完全没问题)。 / p>