标签: json unity3d floating-point local
我使用Unity JsonConvert.DeserializeObject将我的保存加载为类。它可以在Win和Mac上运行,但在某些版本的Linux上,统一解析浮点数1.00如100,-0.05为0.是否取决于本地?
也许有人知道如何避免和内部统一,或者有一个通用的浮动格式。如果可能的话,请在不更改其他JSON序列化程序的情况下给出提示。
由于