我有一个WinForms图像/绘图应用程序。
该应用程序允许用户执行以下操作:
如何在高效方法中为多个操作实现撤消/重做功能? 我应该处理哪个鼠标事件?
我想避免将整个内容保存在图片框(加载图片的位置)中,因为它可能会占用大量内存。
谢谢。
答案 0 :(得分:2)
我见过实现撤消/重做的最好方法是使用“命令”模式。
每个可以执行的操作都应该实现为一个继承自基类Command
类或实现ICommand
接口的类。该类应具有Execute
和Undo
方法,其中Execute
对数据执行操作,并存储撤消操作所需的任何信息。 Undo
使用存储的有关要撤消的更改的信息。
如果您只想要一个简单的系统,只能撤消/重做上一次操作,只需保留一个存储上次运行命令的lastCommand
字段,并在其上调用Undo
时需要的。
如果你想要一些更复杂的东西,有多个撤消级别,请保留一个有序的命令列表,你可以像Stack
那样对待。每个执行的Command
都被执行,并放置在堆栈的顶部,一些变量指向最后一个命令。在撤消操作时,请在Undo
上调用lastCommand
,然后将其设置为Command
。要重做操作,只需在下一个命令上再次调用Execute
,然后向上移动指针。您必须确保当您不在堆栈的“顶部”时运行的任何Command
使其无效并在其之前删除操作。
如果你愿意的话,你可以通过命令合并等奇特的东西获得更高级的效果。
有关可以更改单个像素的Command
所做的事情的示例(全部来自内存,无法访问Visual Studio,请原谅任何语法错误)。
由于您没有指定语言,我将使用C#,但这也可以在VB.NET中轻松完成。
public class ChangePixelCommand : ICommand
{
private Color _previousColor;
private int x;
private int y;
public void Execute(Bitmap image, int x, int y, Color color)
{
// record the data needed to undo this operation.
_previousColor = image.GetPixel(x, y);
_x = x;
_y = y;
// update the image.
image.SetPixel(x, y, color);
}
public void Undo(Bitmap image)
{
// Use the data we saved earlier to put the pixel back the way it was.
image.SetPixel(_x, _y, _previousColor);
}
}
要在上面的“简单”方法中使用它,你可以这样做:
// Change a pixel.
lastCommand = new ChangePixelCommand(myImage,
Control.MousePosition.X,
Control.MousePosition.Y,
Colors.Red);
lastCommand.Execute();
// Undo the change
lastCommand.Undo();
对于更改区域,您可以只存储更改的矩形的边界,以及之前该区域的小型快照。
对于旋转,它只是旋转角度。
我不确定为什么有人会想要“撤消”保存,但如果真的需要,你可以存储文件名并删除文件。恢复文件的先前内容虽然......可能会变得棘手。