我的代码后面有一个函数可以实现我想要的功能。我喜欢这个是无论用户如何从InkCanvas边界扩展他的绘图,图像将在保存时调整大小。
private void exportCanvasToBitmap(object sender, EventArgs e) {
RenderTargetBitmap rtb = new
RenderTargetBitmap((int)signatureCanvas.ActualWidth,
(int)signatureCanvas.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Default);
rtb.Render(signatureCanvas);
BmpBitmapEncoder encoder = new BmpBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
FileStream fs = File.Open(@".\images\"+ signatureFileName + ".jpg", FileMode.Create);
encoder.Save(fs);
fs.Close();
(sourceWindow as MainWindow).updateSignatureImage(signatureType, signatureFileName);
}
我想把它移到ViewModel,我不知道如何使它与我之前的相同。我不想在ViewModel中使用rtb.Render(inkCanvas)
。经过一些搜索后,我将一个StrokeCollection绑定到了我的视图并使用了这个函数。
public void convertStrokestoImage() {
StrokeCollection sc = strokes;
byte[] inkData = null;
using (MemoryStream inkMemStream = new MemoryStream())
{
sc.Save(inkMemStream);
inkData = inkMemStream.ToArray();
}
byte[] gifData = null;
using (Microsoft.Ink.Ink ink2 = new Microsoft.Ink.Ink())
{
ink2.Load(inkData);
gifData = ink2.Save(Microsoft.Ink.PersistenceFormat.Gif);
}
File.WriteAllBytes("./Src/strokes.png", gifData);
}
问题在于,如果用户从InkCanvas的边界中抽出,图像会缩放“我不想要的”。我不确定如何做到这一点,因为我在网上找到的这两个功能都是其他问题的解决方案。
我最初的想法是,我必须做一些类似于之前的东西,我有一个RenderTargetBitmap,它具有我的InkCanvas的实际宽度和高度。问题是我不知道如何在不使用InkCanvas对象的情况下获得它。
任何提示?
答案 0 :(得分:0)
我解决了这个问题。
首先我将byte []转换为Image,然后使用辅助函数调整图像大小。
public void convertStrokestoImage()
{
StrokeCollection sc = strokes;
byte[] inkData = null;
using (MemoryStream inkMemStream = new MemoryStream())
{
sc.Save(inkMemStream);
inkData = inkMemStream.ToArray();
}
byte[] gifData = null;
using (Microsoft.Ink.Ink ink2 = new Microsoft.Ink.Ink())
{
ink2.Load(inkData);
gifData = ink2.Save(Microsoft.Ink.PersistenceFormat.Gif);
}
MemoryStream ms = new MemoryStream(gifData);
Image image = Image.FromStream(ms);
image = resizeImage(image, 100, 150);
image.Save("./Src/strokes.png");
}
您可以在以下问题中找到很多用于调整图像大小的功能。 Resize an Image C#
我不喜欢这个是图像文件大小变大了! 例如,5kb变为30kb。