我正在尝试了解Flutter中的SafeArea小部件。
将SafeArea代码添加到github中的Flutter Gallery应用here,显示<b>
和top:false
。为什么在这些情况下需要将这些设置为假?
答案 0 :(得分:16)
SafeArea
本质上是一个荣耀的Padding
小部件。如果用SafeArea
包装另一个小部件,它将添加所需的必要填充,以防止小部件被制造商的系统状态栏,凹口,孔,圆角和其他“创意”功能所阻塞。
以下是未设置SafeArea
的示例:
Align(
alignment: Alignment.topLeft, // and bottomLeft
child: Text('My Widget: ...'),
)
再次将小部件包装在SafeArea小部件中:
Align(
alignment: Alignment.topLeft, // and bottomLeft
child: SafeArea(
child: Text('My Widget: ...'),
),
)
您可以为不受缺口等影响的边缘设置最小填充:
SafeArea(
minimum: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Text('My Widget: ...'),
)
您还可以关闭任意一侧的安全区域插图:
SafeArea(
left: false,
top: false,
right: false,
bottom: false,
child: Text('My Widget: ...'),
)
将它们全部设置为false与不使用SafeArea相同。所有方面的默认值为true
。大多数情况下,您将不需要使用这些设置,但是我可以想象这样一种情况,您有一个可以填充整个屏幕的小部件。您希望顶部不受任何阻碍,但您不关心底部。因此,您只需设置bottom: false
,而将另一侧保留为默认的true
值。
SafeArea(
bottom: false,
child: myWidgetThatFillsTheScreen,
)
如果您想更多地玩这个游戏,这里是 main.dart :
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: BodyWidget(),
),
);
}
}
class BodyWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Align(
alignment: Alignment.topLeft,
child: SafeArea(
left: true,
top: true,
right: true,
bottom: true,
minimum: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Text(
'My Widget: This is my widget. It has some content that I don\'t want '
'blocked by certain manufacturers who add notches, holes, and round corners.'),
),
);
}
}
答案 1 :(得分:6)
将小部件 A 包裹在安全区域时,您会向框架询问“请保持我的小部件 A 远离设备的UI导航和切口”
参数“ top,bottom,right和left”用于告知框架是否希望他避免从该侧入侵设备。
例如:如果将小部件A放在屏幕顶部的安全区域中,并将“ 顶部”自变量设置为 false ,它将被裁剪通过iPhone的X和Pixel 3的缺口来实现。
答案 2 :(得分:1)
SafeArea是一个小部件,可通过足够的填充来设置其子级,以避免操作系统入侵并改善用户界面。
import 'package:flutter/material.dart';
class SafeArea extends StatefulWidget {
@override
_SafeAreaState createState() => _SafeAreaState();
}
class _SafeAreaState extends State<SafeArea> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
MediaQueryData mediaQueryData=MediaQuery.of(context);
double screenWidth = mediaQueryData.size.width;
var bottomPadding=mediaQueryData.padding.bottom;
return Padding(
padding: EdgeInsets.only(bottom: bottomPadding),
child: Scaffold(
body: new Container(
),
),
); }}
答案 3 :(得分:0)