假设我有一个UIViewController子类来处理一些UIViews。这些UIViews被添加为UIViewController的view
属性的子视图:
的UIViewController:
- (void)viewDidLoad {
UIImageView *smallImageView...
[self.view addSubview:smallImageView];
UIButton *button..
[self.view addSubview:button];
UIView *bigUIView.. // covers the entire screen (frame = (0.0, 0.0, 1024.0, 768.0))
[self.view addSubview:bigUIView];
...
}
AFAIK,由于bigUIView
是最前面的视图并覆盖整个屏幕,因此会收到touchesBegan:withEvent:
,其他视图(例如button
)将不会收到任何触摸事件
在我的应用程序中bigUIView
必须是最顶层的视图,因为它包含主要的用户界面对象(CALayers,实际上是主要游戏对象),在动画时,必须位于所有其他辅助UI元素之上( UIButtons等)。但是,我希望能够在响应程序链中保留UIButtons和其他对象。
我尝试在bigUIView
类中实现以下内容:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self.superview touchesBegan:touches withEvent:event];
... hit test the touch for this specific uiview..
}
注意:
bigUIView
的superview引用了UIViewController的view
属性,它是否将触摸事件传播到所有子视图? bigUIView
必须userInteractionEnabled = YES
,因为它还会处理用户输入。button
/ smallImageView
带到前面,因为它会显示在主要游戏对象(bigUIView
的子图层)上方。提前致谢。
答案 0 :(得分:11)
如果该点位于背景视图的其他子视图之一的框架矩形内,请尝试覆盖pointInside:withEvent:
类中的bigUIView
以返回NO
。由于它是这些其他视图的兄弟,因此命中测试机制将继续测试其他子视图并找到与用户触摸的点相对应的子视图。
Alos,考虑在-touchesBegan:withEvent:
子类而不是UIViewController
类中实现事件阶段方法(bigUIView
等)。 iOS在响应程序链中插入视图后面的视图控制器,因此事件消息将冒泡到视图控制器,除非其他子视图(例如,按钮)中的一个拦截它。然后,视图控制器可以将您喜欢的任何消息发送到其任何视图。
答案 1 :(得分:0)
通常在响应者链中,事件传递给超级视图,而不是子视图。无论如何,我会将事件中的点转换为按钮的本地坐标系,如果它命中,则向控制器发送一个动作。