我想实现一个包含某些元素的可拖动地图。
- >请参阅JSFiddle:https://jsfiddle.net/7ndx7s25/7/
通过使用mousedown
,mousemove
和mouseup
,我实现了拖延。
但是我遇到了问题:
当按下鼠标按钮然后移动到窗口外时,我没有收到mouseup
事件。重新进入窗口(很久以前释放了鼠标按钮)我的地图仍然认为按钮已关闭并且行为不当。
当地图上有对象时,我在移动这些对象时不会收到mousemove
个事件。因此,当我进入和离开这样的对象时,地图会挂起并跳转。
在这些对象上,我仍然想要一个move
鼠标光标。我可以更改每个对象上的cursor
样式(在Fiddle中我为对象1做了这个例子),但这似乎不是一个好方法。有更优雅的解决方案吗?
答案 0 :(得分:1)
你需要例如离开mouseout
时要抓住canvas
,但当光标移过其他元素时,该事件也会触发。
一个简单的解决方法是简单地将一个类添加到canvas
,在那些上设置pointer-events: none
。
使用该类,您也可以控制光标,并避免使用脚本进行设置。
Stack snippet
updateInfo = function() {
document.getElementById('info').innerHTML =
'Position = ' + JSON.stringify(position) +
'<br />dragInfo = ' + JSON.stringify(dragInfo);
};
const canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
let position = { x: 0, y : 0 };
let dragInfo = null;
updateInfo();
canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
dragInfo = {
startEvent: {
x: e.clientX,
y: e.clientY,
},
startPosition: position
};
canvas.classList.add('dragging');
updateInfo();
});
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
if (dragInfo === null) return;
position = {
x: dragInfo.startPosition.x - (e.clientX - dragInfo.startEvent.x),
y: dragInfo.startPosition.y - (e.clientY - dragInfo.startEvent.y)
};
updateInfo();
});
canvas.addEventListener('mouseup', function(e) {
dragInfo = null;
canvas.classList.remove('dragging');
updateInfo();
});
canvas.addEventListener('mouseout', function(e) {
dragInfo = null;
canvas.classList.remove('dragging');
updateInfo();
});
&#13;
* {
user-select: none;
font-family: monospace;
}
canvas {
background: black;
border: 1px solid red;
}
.dragging {
cursor: move;
}
.obj {
position: absolute;
width: 50px;
height: 50px;
background: green;
color: white;
text-align: center;
line-height: 50px;
font-weight: bold;
}
.dragging ~ .obj {
pointer-events: none;
}
&#13;
<div id="myMap-ish">
<canvas width="500" height="300"></canvas>
<div class="obj" style="left: 30px; top: 35px">1</div>
<div class="obj" style="left: 175px; top: 79px">2</div>
<div class="obj" style="left: 214px; top: 145px">3</div>
<div class="obj" style="left: 314px; top: 215px">4</div>
</div>
<div id="info"></div>
&#13;
另一种选择可能是在外包装上使用mouseleave
myMap-ish
元素,它可以与上面添加的类组合,以简单地处理光标。
mouseout
和mouseleave
之间的主要区别在于后者在徘徊儿童时不会被激发,如下面的示例所示,因此我们不需要切换{{ 1}}就像我们在第一个样本中所做的那样。
注意,在pointer-events
上的第一个示例中使用mouseleave
,canvas
会有同样的问题,因为&#34;其他元素&#34 ;不是mouseout
。
Stack snippet
canvas
&#13;
updateInfo = function() {
document.getElementById('info').innerHTML =
'Position = ' + JSON.stringify(position) +
'<br />dragInfo = ' + JSON.stringify(dragInfo);
};
const canvas = document.getElementById('myMap-ish');
let position = { x: 0, y : 0 };
let dragInfo = null;
updateInfo();
canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
dragInfo = {
startEvent: {
x: e.clientX,
y: e.clientY,
},
startPosition: position
};
canvas.style.cursor = 'move';
document.querySelectorAll('.obj')[0].style.cursor = 'move'; // TODO for all objects
updateInfo();
});
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
if (dragInfo === null) return;
position = {
x: dragInfo.startPosition.x - (e.clientX - dragInfo.startEvent.x),
y: dragInfo.startPosition.y - (e.clientY - dragInfo.startEvent.y)
};
updateInfo();
});
canvas.addEventListener('mouseup', function(e) {
dragInfo = null;
canvas.style.cursor = 'default';
document.querySelectorAll('.obj')[0].style.cursor = 'default'; // TODO for all objects
updateInfo();
});
canvas.addEventListener('mouseleave', function(e) {
dragInfo = null;
canvas.style.cursor = 'default';
document.querySelectorAll('.obj')[0].style.cursor = 'default'; // TODO for all objects
updateInfo();
});
&#13;
* {
user-select: none;
font-family: monospace;
}
canvas {
background: black;
border: 1px solid red;
}
.obj {
position: absolute;
width: 50px;
height: 50px;
background: green;
color: white;
text-align: center;
line-height: 50px;
font-weight: bold;
}
&#13;