首先,这不是重复。我已经阅读了Converting 1-bit bmp file to array in C/C++,我的问题是关于我在公式中看到的与我有效的不一致。
我正在尝试读取在MS Paint中创建的1位位图图像。我已经使用了本网站上其他答案提供的代码,但是为了让它起作用,我必须改变一些东西,我想了解原因,
更改1: lineSize
必须加倍
原始
int lineSize = (w / 8 + (w / 8) % 4);
矿:
int lineSize = (w/ 8 + (w / 8) % 4) * 2;
更改2:必须撤消字节顺序
原件:
for(k = 0 ; k < 8 ; k++)
... (data[fpos] >> k ) & 1;
矿:
for (int k = 7; k >= 0; --k) {
... (data[rawPos] >> k) & 1;
注意:此代码正常工作。原版有一些变化,但核心阅读部分是相同的。
vector<vector<int>> getBlackAndWhiteBmp(string filename) {
BmpHeader head;
ifstream f(filename, ios::binary);
if (!f) {
throw "Invalid file given";
}
int headSize = sizeof(BmpHeader);
f.read((char*)&head, headSize);
if (head.bitsPerPixel != 1) {
f.close();
throw "Invalid bitmap loaded";
}
int height = head.height;
int width = head.width;
// Lines are aligned on a 4-byte boundary
int lineSize = (width / 8 + (width / 8) % 4) * 2;
int fileSize = lineSize * height;
vector<unsigned char> rawFile(fileSize);
vector<vector<int>> img(head.height, vector<int>(width, -1));
// Skip to where the actual image data is
f.seekg(head.offset);
// Read in all of the file
f.read((char*)&rawFile[0], fileSize);
// Decode the actual boolean values of the pixesl
int row;
int reverseRow; // Because bitmaps are stored bottom to top for some reason
int columnByte;
int columnBit;
for (row = 0, reverseRow = height - 1; row < height; ++row, --reverseRow) {
columnBit = 0;
for (columnByte = 0; columnByte < ceil((width / 8.0)); ++columnByte) {
int rawPos = (row * lineSize) + columnByte;
for (int k = 7; k >= 0 && columnBit < width; --k, ++columnBit) {
img[reverseRow][columnBit] = (rawFile[rawPos] >> k) & 1;
}
}
}
f.close();
return img;
}
#pragma pack(1)
struct BmpHeader {
char magic[2]; // 0-1
uint32_t fileSize; // 2-5
uint32_t reserved; // 6-9
uint32_t offset; // 10-13
uint32_t headerSize; // 14-17
uint32_t width; // 18-21
uint32_t height; // 22-25
uint16_t bitsPerPixel; // 26-27
uint16_t bitDepth; // 28-29
};
#pragma pack()
潜在相关信息:
感谢。
答案 0 :(得分:1)
这两个行大小公式都不正确。
例如,对于w = 1
,(w / 8 + (w / 8) % 4)
会产生零。如果乘以2,它仍然为零。宽度= 1时预计为4。
行大小(或每行字节数)的正确公式是
((w * bpp + 31) / 32) * 4
其中bpp
是每像素位数,在这种情况下是1
。
巧合的是,对于一些较小的宽度值,这些值有时是相同的。
另请参阅MSDN example:
DWORD dwBmpSize = ((bmpScreen.bmWidth * bi.biBitCount + 31) / 32) * 4 * bmpScreen.bmHeight;
此外,1位图像有2个调色板条目,总共8个字节。看起来你忽略了调色板,假设0是黑色,1是白色,总是。
您翻转位的部分是正确的,其他代码似乎不正确。
假设我们有一个字节1000 0000
这意味着是一行,从7个零开始,以1结尾。
您的代码对我来说有点混乱(但在修复linesize
时似乎没问题)。我写了自己的版本:
void test(string filename)
{
BmpHeader head;
ifstream f(filename, ios::binary);
if(!f.good())
return;
int headsize = sizeof(BmpHeader);
f.read((char*)&head, headsize);
if(head.bitsPerPixel != 1)
{
f.close();
throw "Invalid bitmap loaded";
}
int height = head.height;
int width = head.width;
int bpp = 1;
int linesize = ((width * bpp + 31) / 32) * 4;
int filesize = linesize * height;
vector<unsigned char> data(filesize);
//read color table
uint32_t color0;
uint32_t color1;
uint32_t colortable[2];
f.seekg(54);
f.read((char*)&colortable[0], 4);
f.read((char*)&colortable[1], 4);
printf("colortable: 0x%06X 0x%06X\n", colortable[0], colortable[1]);
f.seekg(head.offset);
f.read((char*)&data[0], filesize);
for(int y = height - 1; y >= 0; y--)
{
for(int x = 0; x < width; x++)
{
int pos = y * linesize + x / 8;
int bit = 1 << (7 - x % 8);
int v = (data[pos] & bit) > 0;
printf("%d", v);
}
printf("\n");
}
f.close();
}
<小时/> 测试图像:
colortable: 0x000000 0xFFFFFF
000000000000000000000000000000000
000001111111111111111111111111110
000001111111111111111111111111110
000001111111111111111111111111110
000001111111111111111111111111110
011111111111111111111111111111110
011111111111111111111111111111110
011111111111111111111111111111110
011111111111111111111111111111110
011111111111111111111111111111110
011111111111111111111111111111110
011111111111111111111111111111110
011111111111111111111111111111110
011111111111111111111111111111110
011111111111111111111111111111110
011111111111111111111111111111110
011111111111111111111111111110010
011111111111111111111111111110010
011111111111111111111111111111110
000000000000000000000000000000000
请注意以上代码中的这一行:
int pos = y * linesize + x / 8;
int bit = 1 << (7 - x % 8);
int v = (data[pos] & bit) > 0;
printf("%d", v);
首先我把它写成
int bit = 1 << (x % 8);
但是这显示了错误顺序的位,所以我不得不改为1 << (7 - x % 8)
,这基本上也是你所做的。我不知道它为什么这样设计。必须有一些历史原因!
(上面的代码仅适用于小端机器)