网上有很多关于如何使用渐变 - 填充或描边进行绘制的资源。
但是,AFAICT,none无法满足以下要求:如何使用普通渐变绘制路径,其中 normal 表示与路径正交。当施加暗 - 浅 - >暗线性梯度时,净效果可以是类似牙膏或管的东西。对于圆形矩形,这是一个想法:
round-rect tube http://muys.net/cadre_blanc.png
(这是手绘的,角落不是很好)。
在圆形矩形的特定情况下,我认为我可以通过4个线性渐变(边)和4个径向渐变(角)实现此效果。但是有更好的吗?
对于任何路径都有简单的解决方案吗?
答案 0 :(得分:6)
我能想到的唯一“简单”解决方案是多次敲击路径,减少笔划宽度并每次稍微改变颜色,以模拟渐变。
显然,对于复杂路径来说,这可能是一项昂贵的操作,因此如果可能的话,您可能希望缓存结果。
#define RKRandom(x) (arc4random() % ((NSUInteger)(x) + 1))
@implementation StrokeView
- (void)drawRect:(NSRect)rect
{
NSRect bounds = self.bounds;
//first draw using Core Graphics calls
CGContextRef c = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, NSMidX(bounds), NSMidY(bounds));
CGContextSetMiterLimit(c,90.0);
CGContextSetLineJoin(c, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineCap(c, kCGLineCapRound);
for(NSUInteger f = 0; f < 20; f++)
{
CGPathAddCurveToPoint(
path,
NULL,
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSWidth(bounds)) + NSMinX(bounds),
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSHeight(bounds)) + NSMinY(bounds),
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSWidth(bounds)) + NSMinX(bounds),
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSHeight(bounds)) + NSMinY(bounds),
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSWidth(bounds)) + NSMinX(bounds),
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSHeight(bounds)) + NSMinY(bounds)
);
}
for(NSInteger i = 0; i < 8; i+=2)
{
CGContextSetLineWidth(c, 8.0 - (CGFloat)i);
CGFloat tint = (CGFloat)i * 0.15;
CGContextSetRGBStrokeColor (
c,
1.0,
tint,
tint,
1.0
);
CGContextAddPath(c, path);
CGContextStrokePath(c);
}
CGPathRelease(path);
//now draw using Cocoa drawing
NSBezierPath* cocoaPath = [NSBezierPath bezierPathWithRoundedRect:NSInsetRect(self.bounds, 20.0, 20.0) xRadius:10.0 yRadius:10.0];
for(NSInteger i = 0; i < 8; i+=2)
{
[cocoaPath setLineWidth:8.0 - (CGFloat)i];
CGFloat tint = (CGFloat)i * 0.15;
NSColor* color = [NSColor colorWithCalibratedRed:tint green:tint blue:1.0 alpha:1.0];
[color set];
[cocoaPath stroke];
}
}
@end