(首先:不,这不是上述问题的重复:P读,然后按下按钮。)
我在我的一个应用程序中使用BottomNavigationView,使用列表加载Fragments,从ViewModel / LiveData / Dao获取数据。当通过BNV选择片段时,似乎它的动画以某种方式与片段加载争夺UI-Thread时间,导致它仅在列表显示后完全完成 - 这让我感到困惑。我的印象是,默认情况下LiveData调用是处理异步的吗?
这是一个众所周知的事情吗?
视图模型
public class ScheduleViewModel extends ViewModel {
private final LiveData<List<ScheduleInfo>> arrivals;
private final LiveData<List<ScheduleInfo>> departures;
public ScheduleViewModel() {
arrivals = SigmoDb.schedule().getArrivals();
departures = SigmoDb.schedule().getDepartures();
}
public LiveData<List<ScheduleInfo>> getArrivals() {
return arrivals;
}
public LiveData<List<ScheduleInfo>> getDepartures() {
return departures;
}
}
片段
public class ArrivalsFragment extends MainFragment {
private ScheduleDetailsAdapter adapter;
private ScheduleViewModel viewModel;
private final Observer<List<ScheduleInfo>> arrivalsObserver = new Observer<List<ScheduleInfo>>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable List<ScheduleInfo> infoList) {
adapter.setData(infoList);
}
};
public static ArrivalsFragment newInstance() {
return new ArrivalsFragment();
}
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
adapter = new ScheduleDetailsAdapter(getActivity());
// using the parent fragment as LifeCycleOwner, since both its
// child Fragments use the same ViewModel
Fragment parent = getParentFragment();
if (parent == null) {
parent = this;
}
viewModel = ViewModelProviders.of(parent).get(ScheduleViewModel.class);
}
@Override
public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
reObserveViewModel();
}
// remove and re-add observer until Google fixes the multiple observer issue
// TODO: remove when Google fixes the issue
// https://github.com/googlesamples/android-architecture-components/issues/47
private void reObserveViewModel() {
viewModel.getArrivals().removeObservers(this);
viewModel.getArrivals().observe(this, arrivalsObserver);
}
@Nullable
@Override
public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_arrivals_departures, container, false);
RecyclerView recyclerView = view.findViewById(R.id.rv_schedule_details);
LinearLayoutManager llm = new LinearLayoutManager(this.getContext());
recyclerView.setLayoutManager(llm);
recyclerView.setAdapter(adapter);
return view;
}
}
有关信息:我为ViewModel的构造函数的开始和结束加时间戳(以排除那些调用以某种方式在UI线程上 - 需要1毫秒)。
缩小问题范围
在Robin Davies的回答之后,我尝试了Android Profiler,虽然我偶尔会收到一些GC事件,但我不会一直得到它们,因为每次都有口吃。但是,将观察者中适配器数据的设置延迟100ms似乎让切换到ArrivalsFragment时BNV动画完成:
我所做的一切都在改变
private final Observer<List<ScheduleInfo>> arrivalsObserver = new Observer<List<ScheduleInfo>>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable List<ScheduleInfo> infoList) {
adapter.setData(infoList);
}
};
到
private final Observer<List<ScheduleInfo>> arrivalsObserver = new Observer<List<ScheduleInfo>>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable final List<ScheduleInfo> infoList) {
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
adapter.setData(infoList);
}
}, 100);
}
};
所以看来这部分答案
此外,如果您将列表结果发布回前台线程并且 在动画运行时填充适配器,这将强制执行 布局传递将干扰动画。
是我在特定情况下苦苦挣扎的那个人。虽然我有点失望,不得不恢复使用延迟来使动画流利,我很高兴找到了罪魁祸首,非常感谢你的帮助:))
答案 0 :(得分:1)
是的,这是很常见的问题。
假设您已经将重处理移动到后台线程......
如果你在后台线程上做了非常繁重的工作,你可以触发垃圾收集,它可以阻止前台线程长到足以导致口吃。此外,如果您将列表结果发布回前台线程并在动画运行时填充适配器,则会强制执行会干扰动画的布局传递。
尝试使用CPU使用率/性能分析工具来查看前景线程究竟是什么。
要考虑的解决方案是推迟片段的数量,直到动画结束。或者预先填充片段。或者可能在动画运行时阻塞后台线程(可能)。或推迟动画,直到片段被填充和布局(这可能会令人不愉快)。如果问题不是由垃圾收集引起的,则可以延迟适配器的创建/填充,直到动画完成。