我编写了以下代码,以便从Gtk::Window
设置Cairo::Context
的光标。当我运行程序并将光标移动到窗口时,光标变为顶部的水平黑线,然后是底部的一些不可确定的白色形状。我期待光标变成黑色的16×16平方。为什么光标不是我想要的形状?
#include <gtkmm.h>
const int size = 16, hotspot = 0;
class Window : public Gtk::Window
{
public:
void change_cursor()
{
Glib::RefPtr<Gdk::Drawable> pixmap = Gdk::Pixmap::create(
Glib::RefPtr<Gdk::Drawable>(), size, size, get_window()->get_depth());
pixmap->set_colormap(get_window()->get_colormap());
Cairo::RefPtr<Cairo::Context> context = pixmap->create_cairo_context();
context->set_source_rgba(0, 0, 0, 0);
context->rectangle(0, 0, size, size);
context->fill();
Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> pixbuf
= Gdk::Pixbuf::create(pixmap, 0, 0, size, size);
Gdk::Cursor cursor(get_window()->get_display(), pixbuf, hotspot, hotspot);
window->set_cursor(cursor);
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Gtk::Main app(argc, argv);
Window window;
window.show_all();
window.change_cursor();
Gtk::Main::run(window);
return 0;
}
当我将Gdk::Pixmap
绘制到屏幕上时,它看起来很好。当我将Gdk::Pixbuf
绘制到屏幕上时,我得到了垃圾。
答案 0 :(得分:2)
我没有找出问题的原因,而是解决问题的方法:
Gdk::Pixbuf
。Cairo::ImageSurface
的像素作为数据缓冲区创建Gdk::Pixbuf
。Cairo::Context
。Cairo::ImageSurface
Cairo::Context
(这很重要,因为Gdk::Pixbuf
的像素数据似乎尚未初始化。)代码如下所示:
Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> pixbuf
= Gdk::Pixbuf::create(Gdk::COLORSPACE_RGB, true, 8, size, size);
Cairo::RefPtr<Cairo::ImageSurface> surface
= Cairo::ImageSurface::create(
pixbuf->get_pixels(), Cairo::FORMAT_ARGB32,
size, size, pixbuf->get_rowstride() );
Cairo::RefPtr<Cairo::Context> context = Cairo::Context::create(surface);
context->save();
context->set_operator(Cairo::OPERATOR_CLEAR);
context->paint();
context->restore();
当我现在绘制到上下文并从Gdk::Pixbuf
设置光标时,我得到几乎我想要的东西:形状很好,但红色和蓝色交换。这可以按照Question 4291994 (How to write contents of a Cairo Image surface into a Gdk Pixbuf?):
void fix_buffer_after_cairo(Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> pixbuf)
{
guint8* pixels = pixbuf->get_pixels();
int height = pixbuf->get_height();
int width = pixbuf->get_width();
int rowstride = pixbuf->get_rowstride();
guint8 tmp;
guint8* p;
guint8* end;
for (int j = height; j > 0; --j)
{
p = pixels;
end = p + 4 * width;
while (p < end)
{
tmp = p[0];
if (G_BYTE_ORDER == G_LITTLE_ENDIAN)
{
p[0] = p[2]; p[2] = tmp;
}
else
{
p[0] = p[1]; p[1] = p[2]; p[2] = p[3]; p[3] = tmp;
}
p += 4;
}
pixels += rowstride;
}
}
}