只要同一个DAG中仍有正在运行的实例,是否有可能阻止调度程序触发DAG?
谢谢!
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在文档中找到答案。在构造class Ball
{
public:
Ball(float x, float y, int size, sf::Vector2f moveSpeed);
~Ball();
void Tick();
void Move();
void Render(sf::RenderWindow& window);
void Reset();
sf::Vector2f GetMoveSpeed() { return m_moveSpeed; }
private:
void CheckCollision();
int m_size;
sf::Vector2f m_moveSpeed;
sf::Vector2f m_position;
sf::CircleShape m_ballCircle;
};
对象时传递标志void Game::Update()
{
m_window.Update();
m_ball.Tick();
m_paddle.Tick();
}
,可以解决问题: