我将PictureBox
中的图片添加到TableLayoutPanel
,并使用匿名方法在图像上书写文字,如下所示:
private void AddPictureWithText(string text, int textX, int textY, int col, int row)
{
var picBox = new PictureBox()
{
Image = Properties.Resources.ProgressStage_LT_GRAY,
SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom,
Dock = DockStyle.Fill,
};
picBox.Paint += (sender, e) => { picPaint(sender, e, text, textX, textY); };
tableLayoutPanel1.Controls.Add(picBox, col, row);
}
private void picPaint(object sender, PaintEventArgs e, string text, int textPosX, int textPosY)
{
using (Font myFont = new Font("Arial", 12))
{
e.Graphics.DrawString(text, myFont, Brushes.White, new Point(textPosX, textPosY));
}
}
我需要匿名方法,因为我必须向Paint event
添加额外的参数。
如何取消订阅此活动?
答案 0 :(得分:2)
您订阅了一个匿名方法然后取消订阅您需要对该方法的引用(您没有)。为了使它更复杂,它也是一个闭包,那么你不能简单地将它移动到普通类方法。
首先,最简单的解决方法(不要这样做)是将该委托存储在Control.Tag
属性中。您可以拥有一个局部变量,或者在C#7中有一个本地函数:
private void AddPictureWithText(string text, int textX, int textY, int col, int row)
{
var picBox = new PictureBox
{
Image = Properties.Resources.ProgressStage_LT_GRAY,
SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom,
Dock = DockStyle.Fill,
Tag = PaintPictureBox
};
picBox.Paint += PaintPictureBox;
tableLayoutPanel1.Controls.Add(picBox, col, row);
void PaintPictureBox(object sender, PaintEventArgs e)
=> picPaint(sender, e, text, textX, textY);
}
要删除它,您只需选择PictureBox.Tag
,将其投放到PaintEventHandler
并将其删除:
pbox.Paint -= (PaintEventHandler)pbox.Tag;
不要这样做。这只是解决问题的方法。
让我们分步进行:首先声明一个 plain PaintEventHandler
:
private void PaintPictureBox(object sender, PaintEventArgs e)
{
}
然后您需要一些参数,最好的方法可能是使用模型跟踪您需要绘制的内容,但稍后我们将讨论它。现在,您可以向Control.Tag
添加所需的参数:
var picBox = new PictureBox
{
Image = Properties.Resources.ProgressStage_LT_GRAY,
SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom,
Dock = DockStyle.Fill,
Tag = new PaintModel { Text = text, Locaiton = new Point(textx, texty) }
};
内部PaintPictureBox
:
var data = (PaintModel)((Control)sender).Tag;
您可以访问data.Text
和data.Location
。不要忘记使用相关属性声明所需的PaintModel
类/结构(或使用命名元组)。如果您不需要任何其他属性,可以直接将Point
放在Tag
属性中,并使用隐藏 PictureBox.Text
属性作为标题(在这种情况下)显然,你不需要PaintModel
class / struct。)
不要这样做。这只是一种稍微好一些的方法,因为我们仍然在处理责任(其他人负责在PictureBox
中绘制文本而不是自己。)接下来会怎样?我们来介绍一个自定义控件:
sealed class PictureBoxWithText : PictureBox
{
public Point TextLocation { get; set; }
public override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
base.OnPaint(pe);
using (Font myFont = new Font("Arial", 12))
pe.Graphics.DrawString(Text, myFont, Brushes.White, TextLocation);
}
}
您的AddPictureWithText()
将成为:
var picBox = new PictureBoxWithText
{
Text = text,
TextLocation = new Point(textx, texty),
Image = Properties.Resources.ProgressStage_LT_GRAY,
SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom,
Dock = DockStyle.Fill,
};
tableLayoutPanel1.Controls.Add(picBox, col, row);
稍微好一些,我们还有待改进:我们为每个绘制操作创建(并正确处理)Font
对象。它很慢而且消耗资源。把它变成私人领域:
sealed class PictureBoxWithText : PictureBox
{
private readonly Font _textFont = new Font("Arial", 12);
protected override Dispose(bool disposing)
{
try
{
if (disposing)
_textFont?.Dispose();
}
finally
{
base.Dispose(disposing);
}
}
// Existing implementation
}
如果字体已修复,那么您可以将其移至static readonly
字段(无需覆盖Dispose(bool)
)。
请记住,它不是完美或始终使用此解决方案,如果你这样做是为了显示很多图片+文字然后添加100多个控件将严重影响性能,在这种情况下,您最好保留一个您正在显示的对象列表并相应地执行绘制(删除TableLayoutPanel
和{{所有在一起。)