有人在我的其他一个问题中告诉我,SpriteKit
比UI
更容易。我在网上搜索了如何开始使用SpriteKit
,我得到了这个:https://www.raywenderlich.com/145318/spritekit-swift-3-tutorial-beginners。我将图像放入其中,我把这些代码放入:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
// 1
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "player")
override func didMove(to view: SKView) {
// 2
backgroundColor = SKColor.white
// 3
player.position = CGPoint(x: size.width * 0.1, y: size.height * 0.5)
// 4
addChild(player)
}
}
(他们告诉我放入的代码),当我运行它时,我只看到一个空白屏幕。在教程中,它有一个忍者,但我的只是一个空白屏幕。
任何人都可以帮忙吗?
答案 0 :(得分:1)
如果屏幕为白色,请尝试:
import socket
addr1 = socket.gethostbyname_ex('google.com')
print(addr1)
如果屏幕不是白色:确保场景正确显示。
如果你有GameScene.sks:
在GameViewController中:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
// 1
var player = SKSpriteNode()
override func didMove(to view: SKView) {
// 2
backgroundColor = SKColor.white
// 3
let image = UIImage(named: "player")
let texture = SKTexture(image: image!)
player = SKSpriteNode(texture: texture)
player.position = CGPoint(x: size.width * 0.1, y: size.height * 0.5)
// 4
addChild(player)
}
}
如果您没有GameScene.sks文件
在GameViewController中:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let view = self.view as! SKView? {
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene")
scene.scaleMode = .aspectFill
view.presentScene(scene)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
答案 1 :(得分:0)
我讨厌自己;我需要做的就是将其添加到addChild
:
self.
(我还必须使用@mazen答案才能显示scene
)