基本上,我正在创建ScriptableObject Skill
,我想将其限制为仅限于某些字符类型。但是,我无法弄清楚如何去做。除非不可避免,否则我想避免为所有类都使用单个枚举。我会尝试向你展示我的意思。
public class Skills : ScriptableObject {
public string Description;
public Sprite Thumbnail;
public int LevelNeeded;
public int XPNeeded;
ClassRestrictions classRestrictions;
}
public enum ClassRestrictions
{ None, Warrior, Rogue, Mage };
如果在编辑器中我选择了Warrior
,我希望出现另一个枚举,并询问我是否要将其限制为某个子类型。像这样:
public enum WarriorSubClassRestrictions
{None, Barbarian, Knight, Paladin};
但是,如果我选择了Rogue类型,我就不会想要出现Warrior Enum。有没有办法在我的ScriptableObject类的编辑器中执行此操作?
答案 0 :(得分:1)
嗯。我能想到的唯一方法是这样做:
public interface IClassRestriction<T> {
public T subclass { get; set; }
}
public class ClassRestrictionWarrior : IClassRestriction<WarriorSubClassRestrictions>{
public enum WarriorSubClassRestrictions {
None, Barbarian, Knight, Paladin
}
}
通过将subclass
属性声明为通用属性并通过实现定义该泛型,这应该可行。
答案 1 :(得分:0)
如果您希望使用不带枚举的解决方案,您可以为每个类创建一个可编写脚本的对象,然后列出可编写脚本的对象子类型。
public class CharacterClass : ScriptableObject{
List<CharacterClassSubType> SubTypes; //Holds the list of all subtypes available to this class.
CharacterClassSubType SelectedSubType; //The subtype chosen.
}
public class CharacterClassSubType : ScriptableObject{
//Subtype code
}
将技能融入其中同样适用。
如果您想使用枚举
您可以使用if语句或开关来检查选择了哪个枚举。
然后,在运行代码的每个检查中,您都会显示一个特定的代码集。
如果声明
if (classRestrictions == ClassRestrictions.Knight)
{
//Class is a knight, run your code here to show subclasses for the knight.
}
切换声明
switch(classRestrictions )
{
case ClassRestrictions.Barbarian:
//Run Barbariancode to show relevant subclasses.
break;
case ClassRestrictions.Knight:
//Run knight code to show relevant subclasses.
break;
case ClassRestrictions.Paladin:
//Run Paladincode to show relevant subclasses.
break;
case ClassRestrictions.None:
//Run Nonecode to show relevant subclasses.
break;
case default:
//Run default code, chosen if none of the others apply.
break;
}
如果不清楚,请不要犹豫。