我要重新生成被TNT摧毁的所有街区。我使用EntityExplosionEvent做到了这一点但是当我从event.blockList()获取块时,它们的类型是AIR。
任何可以提供帮助的人?
My EntityExplosionEvent:
@EventHandler
public void onExplode(EntityExplodeEvent e) {
Bukkit.getScheduler().scheduleSyncDelayedTask(Main.getInstance(), new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(Block b : e.blockList()) {
b.getLocation().getBlock().setType(b.getType());
b.getState().update();
}
}
}, 20*3);
}
答案 0 :(得分:3)
您在x刻度后调用e.blockList
,这将在事件发生后调用。当你这样做时,所有的块都会变成空气。解决方案是将所有块存储在调度程序之外,如下所示:
@EventHandler
public void onExplode(EntityExplodeEvent e) {
List<Block> blocks = e.blockList();
HashMap<Block, Material> blockMap = new HashMap<Block, Material>();
for(Block b : e.blockList()) {
blockMap.put(b, b.getType());
}
Bukkit.getScheduler().scheduleSyncDelayedTask(Main.getInstance(), new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(Block b : blocks) {
b.getLocation().getBlock().setType(blockMap.get(b));
b.getState().update();
}
}
}, 20*3);
}
更新:我改为使用HashMap存储每个块的先前材料。原因是块引用保持一致并且块对象不可克隆。请注意,我的方法只保存以前的材料,而不是其数据或状态,您必须自己添加该支持。希望它有所帮助!