我目前正在尝试通过使用EMGU来实现转换,但我似乎无法理解它是如何工作的(并且似乎没有任何在线示例)。
我已经得到了我的图像,我希望从(和)转换到4个点,虽然我不知道还需要什么其他变量,但它要求'mapMat'?
这是我到目前为止所做的:
float[,] tmp = {
{bottomLeft.x, bottomLeft.y},
{topLeft.x, topLeft.y},
{topRight.x, topRight.y},
{bottomRight.x, bottomRight.y}
};
Matrix<float> sourceMat = new Matrix<float>(tmp);
float[,] target = {
{0, height},
{0, 0},
{width, 0},
{width, height}
};
Matrix<float> targetMat = new Matrix<float>(target);
//mapMat = just a placeholder matrix?
Matrix<float> mapMat = new Matrix<float>(target);
CvInvoke.cvGetAffineTransform(sourceMat.Ptr, targetMat.Ptr, mapMat.Ptr);
然而,这不起作用。我也不确定仿射变换是否是最理想的解决方案?我也读过一些关于FindHomography的内容以及透视转换,但不确定它们是否适用于此。
我希望实现的目标转换是这样的:
http://img832.imageshack.us/img832/5157/targettransform.png
非常感谢任何帮助,
由于
答案 0 :(得分:3)
首先介绍一下:
假设您有4个源角和目标角,并且您想要估计透视转换,此代码应该按照您的要求执行:
PointF[] pts1 = new PointF[4];
PointF[] pts2 = new PointF[4];
HomographyMatrix homography;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
pts1[i] = new PointF (sourceCorner[i].X, sourceCorner[i].Y);
pts2[i] = new PointF (destCorner[i].X, destCorner[i].Y);
}
homography = CameraCalibration.GetPerspectiveTransform(pts1, pts2);
查看CameraCalibration了解其他有用的方法