SDL_MOUSEBUTTONUP甚至在释放鼠标按钮之前发生?

时间:2018-03-07 16:19:05

标签: c++ mouseevent sdl-2

我正在尝试在C ++中使用SDL和ffmpeg制作视频播放器。我创建了两个独立的线程,一个用于在SDL窗口上呈现视频,另一个用于处理窗口事件。当用户点击并释放视频时,我希望它切换播放/暂停。但是,它会多次触发,甚至在我释放鼠标之前就会发生这种情况,这会导致不可预测的行为。

我的代码:

SDL_Event event;

    while (1)
    {
        SDL_PollEvent(&event);

        switch (event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                SDL_DestroyWindow(screen);
                SDL_Quit();
                break;
            case SDL_MOUSEBUTTONUP:
                if (event.button.state == SDL_RELEASED)
                {
                    printf("Mouse released\n");
                }
                break;
        }
    }

当我点击窗口并按住时,我希望在我释放按钮之前不会打印Mouse released。但是,它会在我按住鼠标按钮的整个时间内打印Mouse released。我不知道这可能与我在笔记本电脑上使用触摸板有关。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

SDL_PollEvent有一个返回值,你忽略了。

  

[It]如果有任何待处理事件则返回1,如果没有可用事件则返回0。

鉴于您的代码逻辑,只要没有待处理事件,您就会一遍又一遍地处理上一个事件,直到新事件到来。这导致观察到的行为。

最简单的解决方法是将整个事件处理包含在if (SDL_PollEvent(&event)) { /* Event handling */ }条件内。

答案 1 :(得分:0)

编辑:我的回答是错的,请查看IInspectable的回答。

您的错误是您没有检查pollEvent提供的所有待处理事件,只有一个。试试这段代码,告诉我你得到了多少个按钮。

#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>


int main(int argc, char *argv[]) {
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
        throw std::runtime_error("SDL failed to initialize.\n");
    }

    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("App", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, NULL);

    bool done = false;

    while(!done) {
        SDL_Event event;

        while(SDL_PollEvent(&event)) {
            if(event.type == SDL_QUIT) {
                done = true;
            }

            if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP) {
                if (event.button.state == SDL_RELEASED) {
                    printf("Mouse released\n");
                }
            }
        }
    }

    SDL_DestroyWindow(window);

    SDL_Quit();

    return 0;
}