我正在尝试在C ++中使用SDL和ffmpeg制作视频播放器。我创建了两个独立的线程,一个用于在SDL窗口上呈现视频,另一个用于处理窗口事件。当用户点击并释放视频时,我希望它切换播放/暂停。但是,它会多次触发,甚至在我释放鼠标之前就会发生这种情况,这会导致不可预测的行为。
我的代码:
SDL_Event event;
while (1)
{
SDL_PollEvent(&event);
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
SDL_DestroyWindow(screen);
SDL_Quit();
break;
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
if (event.button.state == SDL_RELEASED)
{
printf("Mouse released\n");
}
break;
}
}
当我点击窗口并按住时,我希望在我释放按钮之前不会打印Mouse released
。但是,它会在我按住鼠标按钮的整个时间内打印Mouse released
。我不知道这可能与我在笔记本电脑上使用触摸板有关。
答案 0 :(得分:1)
SDL_PollEvent有一个返回值,你忽略了。
[It]如果有任何待处理事件则返回1,如果没有可用事件则返回0。
鉴于您的代码逻辑,只要没有待处理事件,您就会一遍又一遍地处理上一个事件,直到新事件到来。这导致观察到的行为。
最简单的解决方法是将整个事件处理包含在if (SDL_PollEvent(&event)) { /* Event handling */ }
条件内。
答案 1 :(得分:0)
您的错误是您没有检查pollEvent提供的所有待处理事件,只有一个。试试这段代码,告诉我你得到了多少个按钮。
#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[]) {
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
throw std::runtime_error("SDL failed to initialize.\n");
}
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("App", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, NULL);
bool done = false;
while(!done) {
SDL_Event event;
while(SDL_PollEvent(&event)) {
if(event.type == SDL_QUIT) {
done = true;
}
if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP) {
if (event.button.state == SDL_RELEASED) {
printf("Mouse released\n");
}
}
}
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}