我正在编写规则引擎。我有一个许多规则实现的接口IRule
。另外,我有一个RuleExecutor
,它会注入IEnumerable<IRule>
依赖项。
我希望Unity为所有绑定的实现注入IEnumerable<IRule>
,但不幸的是它没有工作。
这是我的配置:
container.RegisterType<IRule, RuleA>("a");
container.RegisterType<IRule, RuleB>("b");
container.RegisterType<IRule, RuleC>("c");
container.RegisterType<IRule, RuleD>("d");
container.RegisterType<IRule, RuleE>("e");
container.RegisterCollection<IRule>();
container.RegisterType<IRuleExecutor, RuleExecutor>(new InjectionConstructor(typeof(IEnumerable<IRule>)));
RegisterCollection就是这样:
public static class UnityExtensions
{
public static void RegisterCollection<T>(this IUnityContainer container) where T : class
{
container.RegisterType<IEnumerable<T>>(new InjectionFactory(c => c.ResolveAll<T>()));
}
}
解析后我收到以下异常消息:
RuleExecutor没有带参数()的构造函数。
Unity如何实现这一目标?
答案 0 :(得分:1)
Unity会自动将所有命名实例注入IEnumerable<T>
。这是一个有效的例子。
using System.Collections.Generic;
using Unity;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IRule, RuleA>("a");
container.RegisterType<IRule, RuleB>("b");
container.RegisterType<IRule, RuleC>("c");
container.RegisterType<IRule, RuleD>("d");
container.RegisterType<IRule, RuleE>("e");
container.RegisterType<IRuleExecutor, RuleExecutor>();
var executor = container.Resolve<IRuleExecutor>();
}
}
public interface IRule { }
public class RuleA : IRule { }
public class RuleB : IRule { }
public class RuleC : IRule { }
public class RuleD : IRule { }
public class RuleE : IRule { }
public interface IRuleExecutor { }
public class RuleExecutor : IRuleExecutor
{
public RuleExecutor(IEnumerable<IRule> rules)
{
// Rules RuleA through RuleE are injected here...
}
}