我想创建接口类,然后从中继承派生类。 不幸的是,可以有多种类型的派生类 - 具有相同名称但输入参数不同的方法。
是否可以创建InterfaceClass而不管输入参数的类型(和计数!)?
我想要实现什么 - 拥有多个最终子项(SpecificWorker1..n),并且每个子项都必须实现名称为“buildRequest”的方法,但是它自己拥有一组输入参数。
感谢。
答案 0 :(得分:2)
不,buildrequest的所有不同重载都是单独的方法,除了SpecificWorker3之外,所有类都是抽象的,因为它们不实现没有参数的版本。
你到底想要实现什么目标?当接口没有参数时,如何将参数传递给重载?
答案 1 :(得分:2)
我不知道你为什么要这样做的原因。但您可以使用可变参数模板尝试此解决方案。试着回答这个问题:
是否可以创建InterfaceClass而不管类型(和 count!)输入参数?
template <typename Head, typename ...Tail>
class InterfaceClass
{
private:
static void buildRequest() {};
public:
virtual ~InterfaceClass() = default;
virtual void buildRequest(Head h, Tail ...t) = 0;
};
template <typename Head, typename ...Tail>
class DefaultWorker : public InterfaceClass <Head, Tail...>
{
public:
virtual void buildRequest(Head h, Tail ...t) = 0;
};
class SpecificWorker1 : public DefaultWorker <std::list<int>, int>
{
public:
void buildRequest(std::list<int> h, int g = 0) override
{
std::cout << "Hello from SpecificWorker1. list size: " << h.size() << std::endl;
}
};
class SpecificWorker2 : public DefaultWorker <int, float>
{
public:
void buildRequest(int h, float f) override
{
std::cout << "Hello from SpecificWorker2. " << h << " " << f << std::endl;
}
};
class SpecificWorker3 : public DefaultWorker <int, float, std::string>
{
public:
void buildRequest(int h, float f, std::string comment) override
{
std::cout << "Hello from SpecificWorker3. int: " << h << " float: " << f << " comment: " << comment << std::endl;
}
};
int main()
{
SpecificWorker2 e;
e.buildRequest(1, 1.1);
std::list<int> list{ 1, 2, 3 };
SpecificWorker1 c;
c.buildRequest(list);
SpecificWorker3 d;
d.buildRequest(1, 1.1, "this is a comment");
system("pause");
}
输出:
答案 2 :(得分:1)
你不能按照你想要的方式去做。您可以创建结构的继承层次结构,其中层次结构中的每个子项包装不同类型的参数。但是,这首先完全破坏了接口和继承的目的,因为原始接口的每个实现都必须能够处理所有类型的输入。
说实话,你设计的东西比较狡猾,你不应该这样做。你想要实现什么目标?