GLSurfaceView:我需要调用onPause / onResume吗?

时间:2011-02-06 16:26:43

标签: android opengl-es

我在RENDERMODE_WHEN_DIRTY中使用了GLSurfaceView(sdk版本7)。文档说我需要调用onPause / onResume,但没有它就可以正常工作,所以我很想知道。需要吗?如果我不这样做会怎么样?

1 个答案:

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GLSurfaceView的onPause实现如下:

/**
 * Inform the view that the activity is paused. The owner of this view must
 * call this method when the activity is paused. Calling this method will
 * pause the rendering thread.
 * Must not be called before a renderer has been set.
 */
public void onPause() {
    mGLThread.onPause();
}

您可以看到(以及文档说明)它暂停渲染线程。这会导致GLThread中的内部调用stopEglLocked,如下所示:

 private void stopEglLocked() {
        if (mHaveEgl) {
            mHaveEgl = false;
            mEglHelper.destroySurface();
            mEglHelper.finish();
            sGLThreadManager.releaseEglSurface(this);
        }
 }

所以你可以看到它破坏了一个昂贵的系统资源的表面,并导致线程等待(),这也节省了系统资源,cpu,baterry等。

因此,绝对需要调用GLSurfaceView的onPause和onResume。