是否可以通过编程方式设置LinearLayout的边距,但不能设置像素,但dp?
答案 0 :(得分:126)
您可以使用DisplayMetrics并确定屏幕密度。像这样:
int dpValue = 5; // margin in dips
float d = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
int margin = (int)(dpValue * d); // margin in pixels
我记得最好使用地板进行偏移和舍入宽度。
答案 1 :(得分:16)
我有同样的问题,并使用这种技术来解决它:
首先,我将一个xml文件添加到名为dimensions.xml的res / values文件夹中。它看起来像这样:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<resources>
<dimen name="my_margin">5dip</dimen>
</resources>
其次,在我的代码中,我得到了相当于该边距的像素如下(注意我使用Xamarin,所以这是C#代码,但纯Java版本应该非常相似):
int myMarginPx = Resources.GetDimensionPixelSize(Resource.Dimension.my_margin);
最后,我创建了我的布局参数:
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.FillParent, LinearLayout.LayoutParams.WrapContent);
layoutParams.SetMargins(myMarginPx, myMarginPx, myMarginPx, myMarginPx);
答案 2 :(得分:9)
您可以将dp转换为px,例如将5dp转换为px:
Resources r = mContext.getResources();
int px = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 5, r.getDisplayMetrics());
答案 3 :(得分:3)
以下方法可用于将像素转换为dp:
int pixelToDP(int pixel) {
final float scale = RaditazApplication.getInstance().getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) ((pixel * scale) + 0.5f);
}
答案 4 :(得分:1)
将DP转换为像素值
int Whatever_valueInDP=10;//value in dp
int Value_In_Pixel= (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, Whatever_valueInDP, getResources()
.getDisplayMetrics());
答案 5 :(得分:0)
对于Kotlin家伙,我得到了方便的帮手乐趣,它非常有用:)
fun setMarginsInDp(v: View, l: Int, t: Int, r: Int, b: Int) {
if (v.layoutParams is ViewGroup.MarginLayoutParams){
val screenDensity: Float = v.context.resources.displayMetrics.density
val params: ViewGroup.MarginLayoutParams = v.layoutParams as ViewGroup.MarginLayoutParams
params.setMargins(l*screenDensity.toInt(), t*screenDensity.toInt(), r*screenDensity.toInt(), b*screenDensity.toInt())
v.requestLayout()
}
}
只需通过一个有效的视图即可完成所有设置!