我有一个配置RHEL系统的剧本,当主机因任何原因失败时,我想在主机上执行sosreport,而不必运行另一个playbook命令。这与此处提出的问题不同How to continue execution on failed task after fixing error in playbook? 。因为他们需要手动继续剧本。我只是想在比赛期间处理错误。
我不太确定如何在剧本中表达这一点。是否有一个神奇的变量我可以用来判断一个游戏是否无法创建类似于下面的剧本?
public class RequestDialog extends DialogFragment {
private MyDialogInterface callbackListener;
public interface MyDialogInterface {
void onClickContinuarEvent(int permisoRequerido);
void onClickCancelarEvent(int permisoRequerido);
}
public void setCallbackListener(MyDialogInterface callbackListener) {
this.callbackListener = callbackListener;
}
public static RequestDialog getInstance( boolean activationMode) {
RequestDialog fragmentDialog = new RequestDialog();
Bundle args = new Bundle();
args.putBoolean(REQUIERE_ACTIVACION_MANUAL, activationMode);
fragmentDialog.setArguments(args);
return fragmentDialog;
}
}