为什么这个程序工作?返回本地结构变量

时间:2018-03-06 11:45:00

标签: c function scope structure local-variables

我有以下程序

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>

typedef struct point{
    int x;
    int y;
}point;

point add(int a, int b){
     int c;
     point p1;
     c= a+b;
     p1.x =c;
     p1.y =c;

     return(p1);
}

int main()
{
    int a=20,b=65;
    point k;
    k = add(a,b);


   printf("k.x=%d,k.y=%d\n",k.x,k.y);


   return 0;
}

程序o / p:

 k.x=85,k.y=85 

在函数add中,我正在创建一个临时变量p1并为其赋值,然后返回它。在main函数中,我使用返回的值来打印结构成员。

我的问题是这怎么可能?一旦我退出函数add,是不是我的局部变量p1被破坏了?如果是,那我怎么还能看到正确的值,即分配给p1的值?我错过了什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

return p1;获取可在调用网站上使用的p1的值副本。 (对于较大的struct,这在计算上可能非常昂贵,但我不会在此担心 - 如果您对此表现有任何疑问,请执行此操作。)

你说在函数中声明的p1被销毁是正确的,但是在复制之后会发生这种情况。

(我故意删除了返回变量周围的括号,因为保持它们的风格很差。)

答案 1 :(得分:0)

在add(int a,int b)方法中,您将返回一个struct变量。在main方法中,将相同的返回值存储在另一个点变量(k)中。它将你的struct值复制到k中。因此,您可以访问printf函数中的值。

答案 2 :(得分:0)

您没有从add()返回本地变量。相反,您将局部变量复制到k。

返回point p1的副本,而不是point p1本身