所以基本上,我正在制作游戏,我决定为大地图添加块,以便它不会滞后。我的想法是有一个主要的2D数组,包含我的地图的所有图块(整数),以及一个块列表(其他2D数组)。
static int[,] map;
static List<int[,]> chunks;
假设我的地图在瓷砖中是9x9,每个块在瓷砖中是3x3。我的列表中应该总共有9个块。 我一直在考虑这个问题超过一个星期,我还没有找到解决方案。
即使是一点点帮助也会做很多事情。
答案 0 :(得分:0)
首先,封装是你的朋友。不要在游戏代码中直接使用多维数组,使用类。地图类可以让您在地图周围编写游戏代码,而无需考虑存储块的内部细节。使用块的类可以让你轻松处理块。
然后,您可以为您的块分配ID。将块存储在Dictionary中,其中ID是关键。映射应存储块ID。当您的地图被询问某个位置(x0,y0)的某个区块时,您可以计算该区块所属的区块,找到该区块的ID,从您的区块字典中获取该区块并询问该区块。
答案 1 :(得分:0)
你可以使用Buffer.BlockCopy和很少的逻辑实现这一点。 检查以下代码
static void Main(string[] args)
{
int p = 1;
int[,] array = new int[9, 9];
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
for (int j = 0; j < 9; j++)
{
array[i, j] = p++;
}
}
GetChunkUsingBlockCopy(array, 3, 3);
}
static List<int[,]> GetChunkUsingBlockCopy(int[,] array, int row, int column)
{
int chunkcount = (array.GetLength(0) * array.GetLength(1)) / (row * column);
List<int[,]> chunkList = new List<int[,]>();
int[,] chunk = new int[row, column];
var byteLength = sizeof(int) * chunk.Length;
for (int i = 0; i < chunkcount; i++)
{
chunk = new int[row, column];
Buffer.BlockCopy(array, byteLength * i, chunk, 0, byteLength);
chunkList.Add(chunk);
}
return chunkList;
}
希望这有帮助! 如果找到合适的话,请不要忘记将其标记为答案。