我很少需要使用有效的语法数量的事件,当我有时重新访问它时会让人感到困惑。
我想知道这两次调用之间的根本区别是什么?
public class Foo
{
public event EventHandler<int> OnBar;
}
var foo = new Foo();
EventHandler<TDTO> handler1 = (object obj, int args) => { /*do work*/ }
EventHandler<TDTO> handler2 = (object obj, int args) => { /*do more work*/ }
foo.OnBar += handler1;
foo.OnBar += handler2;
或者像这样调用
var foo = new Foo();
EventHandler<TDTO> handler1 = (object obj, int args) => { /*do work*/ }
handler1 += (object obj, int args) => { /*do more work*/ }
foo.OnBar += handler1;
您是否只是将参考文献分开,以便您可以单独取消订阅?
或者使用一个而不是另一个增加价值。
答案 0 :(得分:2)
这两种订阅方式之间没有实际差异。常规事件(即 - 不提供自定义add
和remove
的事件)只是委托的包装,与您的问题中的handler1
(例如)相同的委托。所以你要比较一下:
Action @event= null;
Action a = () => Console.WriteLine("A");
Action b = () => Console.WriteLine("B");
@event += a;
@event += b;
有了这个:
Action @event = null;
Action a = () => Console.WriteLine("A");
Action b = () => Console.WriteLine("B");
a += b;
@event += a;
@event();
并没有区别:在两种情况下,代理@event
的调用列表都包含代理a
和b
。您甚至可以从调用列表中删除b
,即使您从未调用过@event += b
。
也就是说,将具有多个处理程序的委托传递给事件是非常不寻常的。此外,如果事件DOES为add
和remove
提供自定义实现 - 它可能不会期望这样的委托。例如,如果您拨打foo.OnBar += ...
两次 - 自定义add
将被调用2次。但是如果你传递已经合并的委托,你只需要调用一次,所以add
也会被调用一次。因此,我建议不要这样做,并且总是将单个代表传递给事件,而不是预先组合它们。