我需要在我的java游戏中计算准确性。到目前为止,我尝试了几种方法,每次它要么不工作,要么给我一个错误" / by zero"。 bullets_shot的初始值为零,精度公式为enemies_downed%bullets_shot。如何在准确读取准确度的同时绕过此错误?我尝试做一个循环,如果它是0,它将bullets_shot设置为1,但它不能给出准确的读数。有没有一种方法可以为它设置一个值,直到它的值大于1,如果是这样,我该怎么做?以下是一些代码段。 这是完整的代码: https://github.com/ms12r/Galaxy-Monkeys
在敌人类的tick方法中:
if(tempObject.getId() == ID.Bullet)
{
if(getBounds().intersects(tempObject.getBounds()))
{
hp -= 50;
bullets_hit += 1;
handler.removeObject(tempObject);
和鼠标输入类
for (int i = 0; i < handler.object.size(); i++)
{
GameObject tempObject = handler.object.get(i);
if(tempObject.getId() == ID.Player)
{
handler.addObject(new Bullet(tempObject.getX()+16,
tempObject.getY()+24, ID.Bullet, handler, x, y, game));
bullets_shot += 1;
}
在游戏课程中
System.out.println("GAME OVER");
System.out.println("Level Reached: " + game.level);
System.out.println("Accuracy: " + ((Enemy.bullets_hit + Gorilla.bullets_hit) % MouseInput.bullets_shot) + "%");
Game.INSTANCE.stop(); }
答案 0 :(得分:2)
如果您收到的错误是/ by zero
,请考虑查看您的计算。
System.out.println("Accuracy: " + ((Enemy.bullets_hit + Gorilla.bullets_hit) % MouseInput.bullets_shot) + "%");
很简单,MouseInput.bullets_shot
没有检查它以防止错误发生。
您可以使用简单的if
语句修复它。
如果(在您的情况下)用户射击了一些子弹,则只能在没有除零误差的情况下进行计算。没有射击的情况可以被评估为0准确度:
...
double accuracy;
if (MouseInput.bullets_shot > 0) {
// your calculation
accuracy = (Enemy.bullets_hit + Gorilla.bullets_hit) % MouseInput.bullets_shot;
} else {
accuracy = 0D;
}
System.out.println("Accuracy: " + accuracy);
...
还有一个问题:为什么模数百分比(%
)而非分割(/
)?
答案 1 :(得分:1)
您可以创建一个名为bulletAcuracy()的简单方法,如下所示
public static double bulletAcuracy(int bulletHits, int totalBulletsFired)
{
if(totalBulletsFired == 0)
return 0;
return bulletHits/((double)totalBulletsFired);
}
然后像在主那样调用它
System.out.println("Accuracy: " + bulletAcuracy(Enemy.bullets_hit + Gorilla.bullets_hit, MouseInput.bullets_shot) + "%");