在我正在研究的其中一个应用程序中,基于车辆的最后已知速度,我每隔100毫秒插入车辆的下一个位置并将其绘制在地图上。这导致移动设备出现性能问题。
我们还使用MarkerWithLabels在Marker旁边放置一个标签
在运行性能分析器时,我注意到MarkerWithLabels中的setContent
执行了很多次并导致大型布局重绘。
设置console.log
显示我们所有的标记都被调用了,即使我们只改变了其中一个标记的位置。
我在Codepen中重现了这个问题 - https://codepen.io/anon/pen/XZwGGr?editors=0011
相关代码的简短,
var i = 0.002;
setInterval(function() {
dynamicMarker.setPosition(new google.maps.LatLng(-33.91627341958452 + i, 151.23648314155578 +i));
i = i + 0.001;
console.log('----------**----------');
}, 3000);
标记创建,
var tempMarker = new MarkerWithLabel({
map: map,
animation: google.maps.Animation.DROP,
position: positions[i],
icon: markerIcon,
labelContent: i.toString(),
labelAnchor: new google.maps.Point(18, 12),
labelClass: "my-custom-class-for-label", // the CSS class for the label
labelInBackground: true
});
我每隔3秒更新单个标记的位置。我还在HTML部分中修改了MarkerWithLabels的setContent
函数。如果您打开控制台,则会看到setContent
与内容一起打印。您会注意到,我们添加的所有标记都会发生这种情况,而不仅仅是要更新的标记。
答案 0 :(得分:1)
问题在于draw
函数调用setContent
并且看起来draw
被连续调用。
不确定是否应该是这种情况,但是一个小的更新(将最后使用的内容存储在标记中,只有在更改后才更新)似乎可以解决问题(< em>没有任何直接问题)
答案 1 :(得分:0)
你需要创建一个标记数组,因为它似乎是通过使用相同的var来保持它的引用(它发生在我身上)。
因此,您可以将标记推送到数组,并通过自定义ID或索引获取每个标记。