我试图在C#中创建一个ConsoleApplication。现在我正在研究一个绑定系统,它会读取你输入的密钥,并在绑定时执行操作。
到目前为止,我创建了一个包含ConsoleKey和void Action()的结构Binded 我制作了一份清单,将它放在一个整齐的清单中。
public struct Binded
{
public ConsoleKey Key;
public void Action()
{
//Whatever
}
}
List<Binded> Binds
然后我只添加我想要使用的键以及我希望他们采取的操作。现在我可以添加键很好但似乎我无法为每个键设置不同的Action()。 如果您知道问题是什么,或者您对如何做到这一点有了更好的想法,我很想听到它,提前谢谢。
答案 0 :(得分:5)
首先,我建议使用类而不是结构(或使其不可变)。
话虽如此,您可以通过定义此方法来执行此操作,以获取操作的委托,而不是在struct /类本身中定义Action。
例如:
public class Binding
{
public Binding(ConsoleKey key, Action action)
{
this.Key = key;
this.Action = action;
}
public ConsoleKey Key { get; private set; }
public Action Action { get; private set; }
}
然后你会这样做:
public List<Binding> Binds;
// Later...
Binds.Add( new Binding(ConsoleKey.L, () =>
{
// Do something when L is pressed
});
Binds.Add( new Binding(ConsoleKey.Q, () =>
{
// Do something when Q is pressed
});
答案 1 :(得分:2)
您应该创建Action
类型的属性(这是一种委托类型)
答案 2 :(得分:0)
这样的事情应该可以解决问题。
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace ActionableList
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<Actionable> actionables = new List<Actionable>
{
new Actionable
{
Key = ConsoleKey.UpArrow,
Action = ConsoleKeyActions.UpArrow
},
new Actionable
{
Key = ConsoleKey.DownArrow,
Action = ConsoleKeyActions.DownArrow
},
new Actionable
{
Key = ConsoleKey.RightArrow,
Action = ConsoleKeyActions.RightArrow
},
new Actionable
{
Key = ConsoleKey.UpArrow,
Action = ConsoleKeyActions.UpArrow
}
};
actionables.ForEach(a => a.Action());
Console.ReadLine();
}
}
public class Actionable
{
public ConsoleKey Key { get; set; }
public Action Action { get; set; }
}
public static class ConsoleKeyActions
{
public static void UpArrow()
{
Console.WriteLine("Up Arrow.");
}
public static void DownArrow()
{
Console.WriteLine("Down Arrow.");
}
public static void LeftArrow()
{
Console.WriteLine("Left Arrow.");
}
public static void RightArrow()
{
Console.WriteLine("Right Arrow.");
}
}
}