这是我在堆栈溢出时发布的更模糊的错误之一,所以如果看起来有点缺乏信息,我会提前感到抱歉。我有一个相当大的项目,它使用静态向量来包含应用程序生命周期的信息。在调试模式下,一切都顺利完成,但在发布模式下,矢量似乎未初始化。当我逐步完成解决方案时,我可以看到在发布模式下,向量具有随机大小,并且充满了每次运行应用程序时都会发生变化的废话,这使我相信它们是未初始化的,只是从堆中读取随机信息。对于大规模的项目来说,显示所有代码并在解析整个事务时请求帮助是很困难和不公平的,所以我已经提取了相关信息。这样做的问题是在提取的代码中不会发生相同的错误,就好像构建经历了不同的优化,因此不会产生相同的错误。
一个过长的故事短片我想知道它们是否是一种我可以强制初始化大小为0的向量的方式,以便这样的初始化不会被优化出来。
如果有帮助,这里是提取的代码:
#include <vector>
#include <iostream>
using std::getchar;
using std::vector;
class Entity {
public:
short id;
Entity(short i) : id(i) {
}
};
class EntityManager {
static Entity& CreateEntity(vector<Entity> &entities, unsigned short i);
public:
static vector<Entity> dynamicEntities;
static vector<Entity> staticEntities;
static Entity& CreateDynamicEntity();
static Entity& CreateStaticEntity();
};
vector<Entity> EntityManager::dynamicEntities;
vector<Entity> EntityManager::staticEntities;
Entity& EntityManager::CreateEntity(std::vector<Entity> &entities, unsigned short i) {
entities.push_back(Entity((entities.size())));
Entity& entity = entities.back();
return entity;
}
Entity& EntityManager::CreateDynamicEntity() {
return CreateEntity(dynamicEntities, 1);
}
Entity& EntityManager::CreateStaticEntity() {
return CreateEntity(staticEntities, 0);
}
int main() {
Entity& e = EntityManager::CreateDynamicEntity();
std::cout << e.id;
getchar();
return 0;
}
提前感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
您的问题似乎是由于全局变量的初始化顺序不确定所致。
使它们具有确定性的一种方法是用函数包装数据。
而不是使用
vector<Entity> EntityManager::dynamicEntities;
使用
vector<Entity>& EntityManager::getDynamicEntities()
{
// This guarantees that entities is initialized properly
// before it is accessed by calling code.
static vector<Entity> entities;
return entities;
}
当然,这意味着将EntityManager
更改为:
class EntityManager {
static Entity& CreateEntity(vector<Entity> &entities, unsigned short i);
public:
static vector<Entity>& getDynamicEntities();
static vector<Entity>& getStaticEntities();
static Entity& CreateDynamicEntity();
static Entity& CreateStaticEntity();
};