我使用CMake工作了几个月personal project。以前,我使用的是命令行为中心的方法(在像Geany这样的编辑器中编辑代码,然后使用make
构建),因此我在项目周围构建了自己的CMakeLists.txt
。我的项目有一个根CMakeLists.txt
,表明使用的C ++标准是C ++ 14,set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
和set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
,并添加了一些子文件夹中的子项目。
前段时间,我决定尝试使用CLion,因为它具有各种功能。我将项目导入CLion(不让它覆盖我的CMakeLists.txt
),直到现在我对它非常满意。然而,即使最新版本的CLion明确支持C ++ 14,代码分析器仍然存在方法类型推导(即auto
方法)的问题,它推导为void
。我的代码无论如何编译得很好,干净利落,因为它使用我的Clang安装工具链。
我的主CMakeLists.txt
看起来像这样:
cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(ReboundTheGame)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMakeModules ${CMAKE_MODULE_PATH})
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_INSTALL_PREFIX ${CMAKE_BINARY_DIR}/install)
set(SFML_STATIC_LIBRARIES ON)
set(COMMONS_INCLUDE_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Commons)
if(MSVC)
add_definitions(-D_USE_MATH_DEFINES -D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS -D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS /wd4244)
endif()
add_subdirectory(CppMunk)
add_subdirectory(ExportTools)
add_subdirectory(MainGame)
add_subdirectory(Languages)
add_subdirectory(Resources)
add_custom_target(install_everything
"${CMAKE_COMMAND}" --build "${CMAKE_BINARY_DIR}" --target install
DEPENDS MainGame Languages Resources
COMMENT "Installing ${PROJECT_NAME}")
有趣的是,我从CLion创建了一个空白的C ++ 14来测试它的功能,它的CMakeLists.txt
具有我在项目中使用的完全相同的命令:
cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(TestProject)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) // what's the difference??
add_executable(TestProject main.cpp)
然而,CLion设法纠正推断我在代码中使用的auto
方法的类型。
到目前为止,我还没有深入研究两者的.idea
文件夹来发现错误,但我现在已经没有想法如何解决这个问题了。我想这可能是项目的错误配置,所以如果有人需要它,我可以附上我存储的文件夹的存档供你检查。我使用的是Ubuntu 17.10,将cc
设置为clang
,将c++
设置为clang++
。
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CLion在自动类型扣除方面存在问题。它可能是IDE问题,而不是您的代码。 https://youtrack.jetbrains.com/issues/CPP?q=%7Bauto%20and%20type%20and%20void%7D%20%23Unresolved
但我们正在努力使其变得更好。如果您未在列表中找到问题,请使用代码上下文报告您的问题。