我正在尝试为我正在制作的基于终端的游戏创建各种级别选择菜单。我让它将级别分成十列,但是我发现随着更多级别的添加,菜单会变得非常宽。相反,我正在尝试制作一个可以滚动的字母列表。
我已经关注了几个帖子关于制作可滚动框架的建议,我遇到了一个我以前没见过的问题:窗口一直在闪烁,并且会出现问题。它只发生一个我添加下面指示的行,但该行也是使水平按钮出现的那一行。
def show_levels(self, frames):
self.menu_title = tk.Label(self,
text=" Nonstop Robot ",
fg="blue"
)
if frames:
self.frame_levels = tk.Frame(self,
relief="sunken",
width=50,
height=100
)
self.level_canvas = tk.Canvas(self.frame_levels)
self.level_list = tk.Frame(self.level_canvas)
self.level_scroll = tk.Scrollbar(self.frame_levels,
orient="vertical",
command=self.level_canvas.yview
)
self.level_canvas.configure(yscrollcommand=self.level_scroll.set)
self.frame_menu = tk.Frame(self)
def level_bind(event):
self.level_canvas.configure(
scrollregion=self.level_canvas.bbox("all"),
width=70,
height=200
)
self.level_buttons = []
"""
Code that adds the buttons to all the frames.
"""
for b in self.level_buttons:
b.pack()
if frames:
self.level_scroll.pack(side="right", fill="y")
self.level_canvas.pack(side="left")
self.level_canvas.create_window((0, 0),
window=self.frame_levels,
anchor="nw"
)
self.frame_levels.bind("<Configure>", level_bind)
self.frame_levels.pack(side="bottom")
self.level_list.pack() # This is the line in question
self.frame_menu.pack(side="top")
self.menu_title.pack()
我删除了实际创建所有按钮的代码,因为它很长。如果需要,我可以添加它。
答案 0 :(得分:0)
您不能在create_window
上同时使用pack
和self.frame_levels
,如果使用self.frame_levels.pack
,则不会与画布的其余部分一起滚动。< / p>
您似乎也遇到了这样的问题:您创建的画布是self.frame_levels
的子画面,然后您尝试将self.frame_levels
添加到画布。