GWT-libGDX平台特定代码

时间:2018-03-02 17:51:25

标签: java gwt libgdx

我目前正在使用libGDX开发一款跨平台游戏。我想根据我所在的平台编译代码。 例如如果我正在使用GWT编译它应该选择Class.js.java,当使用Java正常运行时,它应该选择Class.java。 这可能吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我相信你指的是GWT的“超级源”功能,它允许你在编译GWT时替换类的替代源。

请参阅“将一个包实现与另一个包覆盖”一节中的documentation,了解其工作原理的详细信息。

答案 1 :(得分:0)

当然这是可能的。您可以创建一个接口契约,每个模块都应该实现它。

在核心模块中创建界面,因为需要与其他模块共享。

public interface MultiPlatformContract {
    String whatPlatform();
}

您还可以为主核心类创建一个构造函数,并将此实现添加为参数。我只是在这里调用它,但你可以存储它,将它传递给其他对象并稍后调用它的任何方法。

public MultiPlatformGame(MultiPlatform multiPlatformContract)
{
    System.out.println(multiPlatform.whatPlatform());
}

只要将此合约添加到构造函数中,所有模块都会显然失败,因为您需要为其构造函数提供实现。因此,我们为我们想要开发的每个模块创建一个实现。您可以在核心中创建它,但在特定模块中创建它更有意义,因为每个模块应该使用一个用于它自己的目的。

public class DesktopPlatform implements MultiPlatformContract {    
    public String whatPlatform() {
        return "I run on desktop."
    }
}

在每个平台模块的主类/入口点,您实例化游戏时,您现在遇到错误,因为您需要向构造函数提供MultipPlatformContract。在桌面上我传递合同的桌面实现。

public static void main (String[] arg) {
    new LwjglApplication(new LibGdxTest(new DesktopPlatform()), config);
}

就是这样。这主要用于访问不同的API。就像应该从桌面访问Steam API一样,应该为Android实现Google Play。