TranslateAnimation(fromX,toX,fromY,toY);
我想让一个球在屏幕的边界上弹跳,我该如何动态改变方向?
答案 0 :(得分:0)
首先,对于乒乓球游戏,我强烈建议您使用自定义视图进行渲染。话虽这么说,您可以做的是以编程方式创建Animation
实例,以便您可以计算x和y值。
我们假设你有一个像
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<View
android:id="@+id/view"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="48dp"
android:background="#ffff0000" />
</FrameLayout>
因此,您要对该视图进行上下动画
class MainActivity : AppCompatActivity(), Animation.AnimationListener {
private lateinit var view: View
private var viewX = 0f
private var viewY = 0f
private var dstX = 0f
private var dstY = 0f
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
view = findViewById(R.id.view)
startViewAnimation()
}
private fun startViewAnimation(){
dstX = Random().nextFloat()
dstY = if (viewY == 1f) 0f else 1f
val animation = TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, viewX,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, dstX,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, viewY,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, dstY
)
animation.duration = 1000L
animation.setAnimationListener(this)
animation.fillAfter = true
view.startAnimation(animation)
}
override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
viewX = dstX
viewY = dstY
startViewAnimation()
}
override fun onAnimationStart(animation: Animation?) = Unit
override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) = Unit
}
y
坐标在0和1之间交替,因为球(正方形)上下波动。 x
只是一个随机值。
x
和y
值是父母大小的百分比。
当动画结束时,您只需使用新的目标坐标开始一个新动画。