我正在尝试将React Apollo与Redux连接起来,以便Apollo执行查询和突变,并将返回的数据分派到Redux商店,以便在应用程序周围分发数据。
我相信我已接近正确,但由于某种原因,应用程序进入Redux调度的无限循环,我无法弄清楚原因。
见下面的代码:
class Admin extends Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render({
adminAllTokens
}, {}) {
return ( /* JSX */ )
);
}
}
const AllRefreshTokens = gql `
query {
allUsers {
refreshToken
email
}
}
`;
const gqlWrapper = graphql(AllRefreshTokens, {
props: ({
ownProps,
data
}) => {
ownProps.receivedAdminTokens(data.allUsers); //dispatch to Redux store
return {
...data,
gqladminAllTokens
};
}
});
function mapStateToProps(state, ownProps) {
return {
adminAllTokens: state.auth.adminAllTokens
};
}
function mapDispatchToProps(dispatch) {
return {
receivedAdminTokens: tokens => {
dispatch(adminTokensReceived(tokens));
}
};
}
const reduxWrapper = connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps);
export default compose(reduxWrapper, gqlWrapper)(Admin);
adminTokensReceived()
操作位于reducer文件中:
export const adminTokensReceived = tokens => ({
type: 'ADMIN_TOKENS_RECEIVED',
tokens
});
GraphQL查询仅发送一个网络请求,但控制台显示ADMIN_TOKENS_RECEIVED
操作不断调度并导致浏览器崩溃。
提前致谢
答案 0 :(得分:1)
每当Apollo HOC收到新道具时,它会引发你的行动,这会更新商店并向你的Apollo HOC发送新道具,这会导致你的行动开始......
您可以通过几种不同的方式来解决这个问题。在我看来,最直接的方法是放弃graphql
HOC并改为使用withApollo
。类似的东西:
compose(
withApollo,
connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)
lifecycle({
componentDidMount() {
const { client } = this.props
client.query({ query: AllRefreshTokens })
.then(({data}) => {
receivedAdminTokens(data.allUsers)
})
.catch( //any error handling logic )
}
})
)
以上内容使用重构lifecycle
,但您可以轻松地将componentDidMount
方法粘贴到组件中。
也就是说,当Apollo已经为您完成时,使用Redux存储GraphQL查询的结果似乎有点多余。
Apollo的默认行为是首先从缓存中检索数据,并且只在数据不存在时才发出网络请求(这也是您只看到一个网络呼叫的原因)。这意味着您的应用程序中的任意数量的组件都可以使用相同的graphql
HOC包装,并且只有要呈现的第一个组件才会触发对GraphQL端点的请求 - 所有其他组件都将获得其{{1}来自缓存。