我正试图在我的代码中增加声波的幅度。我有缓冲区,包括制作波形所需的所有字节。
以下是我的音频播放代码:
public void AddSamples(byte[] buffer)
{
//somehow adjust the buffer to make the sound louder
bufferedWaveProvider.AddSamples(buffer, 0, buffer.Length);
WaveOut waveout = new WaveOut();
waveout.Init(bufferedWaveProvider);
waveout.Play();
//to make the program more memory efficient
bufferedWaveProvider.ClearBuffer();
}
答案 0 :(得分:2)
您可以转换为ISampleProvider
,然后尝试通过将VolumeSampleProvider
传递给增益>来放大信号。 1.0。但是,如果任何样本高于0,最终可能会出现硬剪裁。
WaveOut waveout = new WaveOut();
var volumeSampleProvider = new VolumeSampleProvider(bufferedWaveProvider.ToSampleProvider());
volumeSampleProvider.Volume = 2.0f; // double the amplitude of every sample - may go above 0dB
waveout.Init(volumeSampleProvider);
waveout.Play();
更好的解决方案是使用动态范围压缩器效果,但NAudio没有开箱即用。
答案 1 :(得分:0)
我也有类似的问题。但是可以用这个链接完成它:
http://mark-dot-net.blogspot.hu/2009/10/playback-of-sine-wave-in-naudio.html
如果你知道关于你的声音的所有细节我认为会很有帮助