我试图从符号中的actionscript返回一个int值。
这是符号/ movieclip内的代码。
function flytt():void{
var flyttInMb:int=Math.random() * 8;
if(flyttInMb==0){
x=243,30;
y=171,65;
}
}
这是我尝试将flyttInMb返回到游戏的动作脚本而不是其中一个符号的代码,我得到的是:返回值必须是未定义的。 无论如何我可以将符号中的flyttInMb返回到我的动作上吗?
这就是我尝试调用flyttInK和flyttInMb:
的方法if(flyttInK==flyttInMb){
Kone.flytt();
Baby.flytt();
}
事情是..我想保留flyttInMb值,以便我可以移动Kone和宝宝,如果他们的数字是相同的,所以没有痣出现在同一个地方。
答案 0 :(得分:2)
尝试从方法中获取返回值:
function returnValue():uint
{
return Math.round(Math.random()*8);
};
罗布
答案 1 :(得分:0)
很抱歉添加新答案,但我觉得这样更好。
为了能够从方法中返回任何内容,您必须在方法声明中实际设置它,并且必须在方法中返回一个值。见下文:
在影片剪辑元件中
function flytt():uint
{
var flyttInMb:uint = Math.round(Math.random() * 8);
if(flyttInMb == 0)
{
x=243.30; //Use full stop instead if comma!
y=171.65; //Use full stop instead if comma!
}
return flyttInMb;
};
在方法声明中,我说我将返回uint
值,方法的最后一行返回生成的随机数。
在您的主脚本中
说实话,我不明白你想用这个做什么:
if(flyttInK==flyttInMb){
Kone.flytt();
Baby.flytt();
}
flyttInk
?flyttInMb
- 它的名称与符号脚本中的生成值相同。var kone:Kone = new Kone(); ... var returnValueOfKoneInstance:uint = kone.flytt();
我希望你能更接近这一点,
罗布