我目前在tkinter窗口中使用嵌入式乌龟画布。虽然直观,但我需要做的就是将我的乌龟设置为乌龟.RawTurtle(帆布),有一些功能不起作用,我无法弄清楚原因。< / p>
t.clear();t.pu();t.speed(0);t.ht();t.tracer(0)
但我收到错误:
AttributeError: 'RawTurtle' object has no attribute 'tracer'
尽管如此,许多其他功能仍然有效,例如clear,penup,speed和hideturtle。
在绘图完成之前是否有任何方法可以禁用屏幕更新,然后使用RawTurtle手动更新画布?
答案 0 :(得分:1)
tracer()
方法是龟的屏幕方法,而不是龟本身。要访问它,当嵌入在tkinter窗口下时,将画布包裹在龟屏幕中:
screen = turtle.TurtleScreen(canvas)
t = turtle.RawTurtle(screen)
可以让您访问各种屏幕方法。然后,您应该能够使用screen.tracer(0)
来关闭绘图更新,并使用screen.update()
来显示完成的绘图。一个更完整的例子:
import tkinter as tk
import turtle
root = tk.Tk()
canvas = turtle.ScrolledCanvas(root)
canvas.pack(side=tk.LEFT)
screen = turtle.TurtleScreen(canvas)
t = turtle.RawTurtle(screen)
t.hideturtle()
# t.speed('fastest')
screen.tracer(0)
t.penup()
t.sety(-100)
t.pendown()
t.circle(100)
screen.update()
screen.mainloop()