如这个小脚本所示。
#include <stdio.h>
struct student{
short count;
void (*addCount)();
};
void student_addCount(struct student a){
a.count++;
}
int main(){
struct student student;
student.addCount = student_addCount;
student.count = 0;
student.addCount();
student.addCount();
student.addCount();
student.addCount();
student.addCount();
printf("%d\n",student.count);
}
我在结构中添加了指向函数的指针,但我不知道为什么它可以作为函数&#39; addCount&#39;没有收到任何参数,它实际上累计了指定的次数。
我正在使用GCC 6.3.0在不同的环境中编译此代码,例如ideone.com,wandbox.org和WSL中的编译器。
这里证明它与ideone一起使用。 https://ideone.com/Cam4xY
答案 0 :(得分:5)
这不是结构中的函数,它是结构中的函数指针。
void (*addCount)();
将addCount
定义为指向函数的指针。该函数返回void
并获取未指定数量的参数。
这就是空括号的含义。那是一种旧式的非原型函数声明。如果有的话,很少有理由使用非原型函数声明或定义。如果要指定函数不带参数,请使用(void)
而不是()
。
student.addCount = student_addCount;
函数student_addCount
采用struct student
参数,但其类型仍与指针成员的类型兼容。像这样分配它基本上禁止检查呼叫。这就是旧式函数声明是个坏主意的原因。
student.addCount();
这是通过函数指针的间接调用。由于函数指针类型未指定预期的参数数量,因此调用是合法的。由于调用的实际函数需要类型为struct student
的单个参数,因此行为未定义。对于旧式函数声明,程序员完全可以正确地得到正确的参数;编译器不会帮助你。
由于你得到的似乎是有效的结果,你希望传递的参数可能恰好位于内存中的正确位置,也许是在堆栈顶部。该函数被调用,并且它非常合理地假设您已经传递了适当的参数值。它在内存或寄存器中查找该参数,并查找... 某些内容。
以下是没有未定义行为的程序版本:
#include <stdio.h>
struct student{
short count;
void (*addCount)(struct student a);
};
void student_addCount(struct student a){
a.count++;
}
int main(void){
struct student student;
student.addCount = student_addCount;
student.count = 0;
student.addCount(student);
student.addCount(student);
student.addCount(student);
student.addCount(student);
student.addCount(student);
printf("%d\n",student.count);
}
输出为0
- 因为递增的count
是参数的成员,该参数是本地对象。
这是一个你可能想要的版本。它传递一个指向结构的指针,因此原始count
对象的struct student
成员会被函数递增。输出为5
。
#include <stdio.h>
struct student{
short count;
void (*addCount)(struct student *a);
};
void student_addCount(struct student *a){
a->count++;
}
int main(void){
struct student student;
student.addCount = student_addCount;
student.count = 0;
student.addCount(&student);
student.addCount(&student);
student.addCount(&student);
student.addCount(&student);
student.addCount(&student);
printf("%d\n",student.count);
}