我正在尝试开发流行的游戏堆栈跳转。如果玩家与当前索引堆栈发生碰撞,我无法确定如何让玩家跳转。如果玩家与任何堆栈发生碰撞,我的堆栈会被生成。可以请有人帮忙
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如果要仅检测当前块或堆栈的collison,则添加2个胶囊对撞机,然后单击On触发器框中的仅一个2.然后,仅对于该块,在脚本中给出。
void OnTriggerEnter(Collider collider){
Debug.Log( “Finished” );
}
这可能不会提供所需的输出,但它会检查与当前堆栈的冲突。您可以将Debug.Log( “Finished” );
更改为相应输出所需的任何内容。