我有一个javafx应用程序,我能够生成另一个窗口,但我似乎无法找到一种方法来关闭我开始的窗口。 我用它来加载第二个窗口
var design = Launcher {};
javafx.stage.Stage
{
title: "Launcher"
scene: design.getDesignScene ()
}
答案 0 :(得分:2)
stage.close(),但你需要一个引用原始阶段的变量。
答案 1 :(得分:0)
它对我有用的方式:
我有Main.fx,我想先看看我想看的窗口。 例如:
var mainWind:MainWindow = MainWindow {};
MainWindow.fx将扩展CustomNode并覆盖create()方法。 在create()方法中,我有舞台 例如:
公共类MainWindow扩展了CustomNode {
...
var stage:Stage;
覆盖函数create():节点{
var n:Node;
stage = Stage {
width: 300
height: 180
title: "Login"
scene: Scene {
content:[ userText, userTextBox, passwdText, passwdTextBox, btnsBox ]
}
}
return n;
} }
在MainWindow.fx中,我有一个按钮,其中包含一个事件,我关闭此阶段并显示另一个阶段。 例如:
按钮{
text: "Login"
font:Font{ name:"Arial" size: 12}
layoutInfo:LayoutInfo {
width: loginbtn_width
}
blocksMouse: false
//close main window
onMouseClicked: function(e:MouseEvent):Void { stage.close(); }
//open the other window
action: function(){
// the ConnectionSettings will also extend CustomNode and will have its own stage
var conSetWind:ConnectionSettings = ConnectionSettings{ };
}
}
尤利亚