我试图在聊天环境中调用FBInstant.updateAsync()(id = THREAD)。它成功解析,但不会在聊天时发布任何消息。有人知道为什么会这样吗?
问题已解决,工作代码:
FBInstant.updateAsync({
action: 'CUSTOM',
//cta: 'Join The Fight',
image: 'data:image/jpeg;base64,/...',
text: 'X just invaded Y\'s village!',
template: 'test_template',
data: { myReplayData: '...' },
strategy: 'IMMEDIATE',
notification: 'NO_PUSH',
}).then(
() =>{
console.log('updateAsync() success!' + JSON.stringify(data));
FBInstant.quit();
},
error => {
console.error('updateAsync() ERROR! ' + JSON.stringify(error));
}
);
这是我的fbapp-config.json:
{
"instant_games": {
"platform_version": "RICH_GAMEPLAY",
"custom_update_templates": {
"test_template": {
"example": "X just invaded Y's village!"
}
}
}
}
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首先,我认为你应该在图像字段中有一个base64编码的图像,而不是base64编码的URL。您可以尝试使用https://www.base64-image.de使用base64对图像进行编码。也许你的更新实际上是失败的!
其次,要使getEntryPointData()返回数据,您必须通过自定义更新进入游戏,并且它将返回使用updateAsync设置的数据。当用户通过更新进入游戏时,他们不会输入.then(),就像您的代码似乎尝试做的那样。
如果将图像更改为编码图像并不能修复updateAsync,您可以尝试通过chrome检查器进行调试并设置"暂停未捕获的异常"切换,并查看updateAsync
期间是否发生崩溃