我有一个基于JavaFX的界面,我正在尝试使用JavaFXPorts在多个平台上构建。大多数代码都是独立于平台的,但我有一些实用程序可以调用特定于平台的代码,例如适用于Android与桌面上的文件系统位置。例如,在下面的MCVE中:使用gradle desktop
或gradle android
构建,我得到:
src/main/java/com/example/project/MyApp.java:30: error: cannot find symbol
platformGreeting = new Label("hello, " + Util.getPlatform());
^
symbol: variable Util
location: class MyScene
但是,如果我将两个源文件(MyApp.java
和Util.java
)放在任何源目录(main
,desktop
,android
)中,运行相应的任务,它将构建。
在我看过的例子中,他们总是在src/main
下实现一个独立于平台的接口,然后在每个特定于平台的目录中实现它,但我不明白为什么这是必要的。
├── build.gradle
├── settings.gradle
└── src
├── android
│ └── java
│ └── com
│ └── example
│ └── project
│ └── Util.java
├── desktop
│ └── java
│ └── com
│ └── example
│ └── project
│ └── Util.java
└── main
└── java
└── com
└── example
└── project
└── MyApp.java
的build.gradle:
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'org.javafxports:jfxmobile-plugin:1.3.10'
}
}
apply plugin: 'org.javafxports.jfxmobile'
mainClassName = 'com.example.project.MyApp'
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
}
jfxmobile {
ios {
forceLinkClasses = [ 'com.example.project.**.*' ]
}
android {
applicationPackage = 'com.example.project'
}
}
settings.gradle:
rootProject.name = 'project'
的src /主/ JAVA / COM /示例/项目/ MyApp.java:
package com.example.project;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.VPos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.Region;
public class MyApp extends Application {
private Scene scene;
@Override public void start(Stage stage) {
stage.setTitle("MyApp");
scene = new Scene(new MyScene(), 750, 500);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
class MyScene extends Region {
final Label platformGreeting = new Label("hello, " + Util.getPlatform());
public MyScene() {
getChildren().add(platformGreeting);
}
@Override protected void layoutChildren() {
double w = getWidth();
double h = getHeight();
layoutInArea(platformGreeting, 0, 0, w, h, 0, HPos.CENTER, VPos.CENTER);
}
@Override protected double computePrefWidth(double height) {
return 750;
}
@Override protected double computePrefHeight(double width) {
return 500;
}
}
的src /桌面/ JAVA / COM /示例/项目/ Util.java:
package com.example.project;
public final class Util {
private Util() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public static final String getPlatform() {
return "desktop";
}
}
的src /机器人/ JAVA / COM /示例/项目/ Util.java:
package com.example.project;
public final class Util {
private Util() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public static final String getPlatform() {
return "android";
}
}
答案 0 :(得分:1)
顺便说一下,源集在JavaFXPorts中定义,main
由所有平台共享,然后每个特定包由给定平台使用,即desktop
仅在桌面上使用。
由于main
代码由所有平台共享,因此它不能包含特定的平台代码,并不真正了解添加的平台代码任何平台。
这就是您尝试将Util
添加到main
时收到编译异常的原因。
解决方案1
可以使用Class.forName(className)
完成第一种方法。在运行时,它将尝试在类路径中查找给定的类。
所以这最初应该有效:
try {
Class<?> util = Class.forName("com.example.project.Util");
} catch (ClassNotFoundException ex) {
Logger.getLogger(BasicView.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
但是你遇到了问题:你无法在主程序包中转换为Util
。
一种可能的解决方案就是使用反射:
try {
Class<?> util = Class.forName("com.example.project.Util");
Object newInstance = util.newInstance();
Method method = util.getDeclaredMethod("getPlatform");
String platform = (String) method.invoke(newInstance);
System.out.println("Platform: " + platform));
} catch (ClassNotFoundException | NoSuchMethodException | SecurityException | InstantiationException | IllegalAccessException | IllegalArgumentException | InvocationTargetException ex) {
Logger.getLogger(BasicView.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
为方便起见,我修改了Util
:
public class Util {
public Util() {
}
public final String getPlatform() {
return "desktop";
}
}
虽然这种方法非常好,但使用起来并不容易。
解决方案2
因此,让我们为main
包添加一些中性API,这是我们可以更轻松地调用的内容:与我们感兴趣的方法的接口:
public interface Platform {
String getPlatform();
}
现在让我们在我们的平台类中实现它:
public class Util implements Platform {
public Util() {
}
@Override
public final String getPlatform() {
return "desktop";
}
}
现在事情变得更容易了,因为现在您可以获得Platform
个实例,并致电getPlatform()
:
try {
Class<?> util = Class.forName("com.gluonhq.forname.Util");
Platform platform = (Platform) util.newInstance();
System.out.println("Platform: " + platform.getPlatform());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException ex) {
Logger.getLogger(BasicView.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
解决方案3:魅力下降
Charm Down是一个open source library,提供不同的本机服务,中间的API可以在main
包中使用,基于所需的平台特定代码(Java for Desktop,Android或适用于iOS的Objective-C。
使用适用于IDE的Gluon插件,并创建一个使用jfxmobile
插件的项目,将包含Charm Down中包含的一些服务,您可以在build.gradle
文件中看到:
jfxmobile {
downConfig {
version = '3.7.0'
plugins 'display', 'lifecycle', 'statusbar', 'storage'
}
...
}
如果你看一下如何实现这些服务,就会有一个包含多个classes的核心插件:
Platform
Services
ServicesFactory
... 现在,在您的项目中,如果您包含Charm Down依赖项,则可以使用Platform.getCurrent().name()
。
System.out.println("Platform: " + Platform.getCurrent().name());
不仅如此,您还可以获得任何服务:
Services.get(DisplayService.class)
.ifPresent(display -> System.out.println("Resolution: " + display.getScreenResolution()));
我建议你看看这些类是如何实现的。并查看不同的服务available,以便您不再重复实施这些服务。许多可用的样本here都使用了这些服务中的一个或多个。