这可能看起来似乎是一个问题,但我正在使用游戏公园。 我正在这个包中发送vector2:
$ bitbake my-custom-image -e | grep ^APPEND= -A1 -B1
# " quiet rootwait console=ttyS0,115200 console=tty0${@bb.utils.contains("IMAGE_FEATURES", "read-only-rootfs", " ro", "", d)}"
APPEND=" quiet vt.global_cursor_default=0 rootwait console=ttyS0,115200 console=tty0"
#
我从数据包中得到它:
data.SetVector2(1, new Vector2(1.0f, 1.0f, 1.0f));
但是我收到以下错误: 无法隐式转换类型UnityEngine.Vector2?到UnityEngine.Vector2。
答案 0 :(得分:5)
'?'意味着它是一个可空的"类型。要转换为Vector2,请执行
Vector2 a = _packet.Data.GetVector2(1).Value;
以下是MS上可空类型的链接:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/nullable-types/
Nullable类型还可以选择使用HasValue
属性检查值是否为null。如果您不确定GetVector2
实际上是否返回了有效值,则应检查HasValue
并做出适当回应。