为什么声音没有播放?

时间:2011-02-04 20:14:59

标签: iphone objective-c cocoa-touch mpmediaitemcollection

所以这就是我的代码:

按下按钮:

-(void)mediaPicker: (MPMediaPickerController *)mediaPicker didPickMediaItems:(MPMediaItemCollection *)mediaItemCollection {
    [self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
self.selectedSong = mediaItemCollection;
    NSLog(@"Selected song: %@", self.selectedSong);
}

后来:

-(void)waitUntilSpeechIsDone {
    NSLog(@"Test");
    if ([audio isEqualToString:@"Music"]) {
    if ([musicWhenToStart isEqualToString:@"Before"]) {
        NSLog(@"Test");

        NSLog(@"Selected song: %@", self.selectedSong);
        [self.musicPlayer stop];
        [self.musicPlayer setQueueWithItemCollection:self.selectedSong];
        [self.musicPlayer play];
    }
    }   
}

它被定义为:

@interface RewriteViewController : UIViewController <MPMediaPickerControllerDelegate> {

    MPMediaItemCollection *selectedSong;

}
@property(nonatomic,retain) MPMusicPlayerController *musicPlayer;
@property(nonatomic,retain) MPMediaItemCollection *selectedSong;


MPMediaItemCollection *selectedSong;

然后两者都在.m文件中合成。

好的,所以上半场好了。 NSLog返回类似“选定的歌曲:”然后NSLog返回“测试”,(我把它放在那里,所以我知道它已经那么远,以防它因某些原因在下一行崩溃)。然后当它到达下一行时,它返回“Selected song:(null)”。

任何想法为什么?

编辑:两者都以dealloc发布。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

查看您的界面文件,看起来您要声明MPMediaItemCollection *selectedSong;两次:/我不确定这是否是发布问题的错字,但这可能与它有关。你崩溃很可能与selectedSong在你不期望的时候被释放有关,并且一个错误的声明可能会导致这种情况发生。