来自Google-VR SDK的抗锯齿功能

时间:2018-02-27 05:38:05

标签: c# unity3d google-cardboard google-vr daydream

我在团结中构建了一个lowpoly 3D场景(使用GVR SDK v1.110.0),然后在我的Pixel手机上观看,模型充满了锯齿。

最初我认为这是我的模型问题,当我创建一个统一的新空场景,然后添加一个立方体,然后打包电话浏览,也充满了锯齿(即使我打开8x抗锯齿! )

我觉得问题来自GVR SDK,任何人都可以回答我的问题吗?非常感谢你!

P.S。我上传了一个Unity包(包括一个立方体模型),你可以使用你的白日梦手机来查看它。我没有编写任何代码,只是完成了基本的GVR设置并启用了抗锯齿,但锯齿问题仍然存在。您可以在下面的链接中获取它。感谢。

Test_Demo_Unity_Pakage

抱歉,我忽略了图片的视觉感受,你可以在下面的图片中看到立方体边缘的锯齿。

Sawtooth-Cubes

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我能够在质量设置中使用8x MSAA改善一些锯齿状边缘,并在Daydream / Cardboard下的播放器设置中设置使用24位深度。

Like this